「殊不知」95%五星好评,最出色的《辐射》,殊不知因企业内部矛盾,玩家恐难见到第二部( 二 )


因此1997发售之时,销量并不怎么好看。但由于玩家的口口相传,没过多久销量和口碑便开始逆转,《辐射》更是抬到了《暗黑破坏神》的地位。
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在源自《辐射》聚集的名气下,interplay公司将其RPG分部划做成独立工作室,也就是后来的黑岛工作室。在1998年8月7日的金康游戏博览会上,interplay公司正式宣布了黑岛工作室的成立,《辐射2》也登台亮相。而年底代为发行的《博德之门》更是让黑岛名气大增,一时间,RPG界无人不知黑岛的名字。
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黑岛在获取多项成功后,更是趁热打铁,在1999年制作出了赫赫有名的《异域镇魂曲》。该作完全不同于《辐射》的游戏剧情,更是侧面证明了黑岛工作室对各种RPG的掌握能力,使团队的名字再上一个台阶。
可惜好景不长,interplay公司因财政问题,不得不解散了黑岛工作室。而黑岛工作室的奠基人Obsidian,在黑岛工作室解散后重新注册黑曜石娱乐公司,并吸收了大量黑岛工作室的前员工,这才使得黑岛工作室成功保留了火种。
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而此时,由黑岛工作室缔造的《辐射》,流落到了贝塞斯达手中。在贝塞斯达的创新下,《辐射3》由之前的2.5D RPG蜕变成了第一人称RPG游戏,更是在同年取得了由Gamespy评选的年度最佳PC游戏。
直到2009年,在和贝塞斯达合作下,《辐射》才再次回到了黑曜石手中。《辐射 新维加斯》大获成功,黑曜石的能力再次被证明。即使是更换了游戏形式,黑曜石对RPG的掌控力仍旧不可小觑。
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但随后,贝塞斯达和黑曜石的交恶,使得《辐射》的命运再次成疑。2018年,微软正式收购黑曜石工作室,这也标志着,《辐射》与他的缔造者再无可能。
因为这些种种,《辐射新维加斯》成了由黑曜石制作的最后一部《辐射》,在将来,或许再难看到如《辐射新维加斯》一样的《辐射》了。


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