『中国经济网』伽马数据:2月移动游戏新品多年来表现最差疫情影响已经显现
来源:经济日报-中国经济网
近日 , 伽马数据发布了《2020年2月移动游戏报告》 。 数据显示:2020年2月较2019年春节所在的2月增长达到18.6% , 如果对比同为春节假期后的首月 , 2020年2月相较于2019年3月增长近30% 。
看似增长势头不错 , 但这家权威的游戏研究机构在报告中警示说:“长期看来 , 如果疫情持续影响 , 没有行业可以幸免 , 包括游戏行业 。 如今 , 伽马数据的研究显示:疫情带来的后续影响 , 可能在未来几个月显现 。 ”
伽马数据研究结果显示了一个令人注意的现象:游戏新产品表现不佳 。
2020年2月 , 进入iOS日畅销榜TOP200新游数量仅有四款 , 成为近几年新游数量占比最低的一个月 。 同时 , 无一款新游戏跻身TOP10 。 伽马数据的报告称:这并非好势头 。
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伽马数据《2020年2月移动游戏报告》分析认为:原因之一 , 或许由于在家办公时间延长 , 通过远程视频会议设备等方式推进业务工作 , 影响了品牌营销以及产品运营、研发进度、游戏上线计划等 。
伽马数据首席分析师王旭表示:“宅在家里会带来玩家游戏时长的增加 , 市场因此整体营收提升 , 但我们也看到很多企业并未全岗复工 。 他们的游戏研发、运营等将受影响 。 新游戏延期上线的现象 , 在2月份已经很明显了”
【『中国经济网』伽马数据:2月移动游戏新品多年来表现最差疫情影响已经显现】不仅如此 , 王旭还重申:整体经济受到影响的话 , 没有行业可以幸免 , 包括游戏行业 。 只有整体经济持续回暖 , 用户手里可消费的资金持续增加 , 游戏产业方可长期稳定发展 。
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