竞争力■任天堂主机热度大不如前,游戏阵容还无法和PS4形成强大的竞争力!
不可否认,NS上面经常被提起的游戏说来说去都是那些个,但这个和主机游戏行业的关注度下降也有一定的关系,以下闲聊几句。
任天堂主机热度大不如前
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任天堂在游戏主机中最高销量的是WII,唯一破亿的机种,而同期的PS2达到了1.59亿,但在PS4时代,PS4的总销量已经濒临破亿,任天堂的switch还没有突破4000万,差了一半还多,虽说任天堂的switch发售是晚了一些,可同期的销量也没有比PS4强多少,每周都是17万台多一点,但PS4的市场是接近饱和的,你switch作为略新的机种没有取得更大的优势这已经是很失败的了,我们都知道,买游戏机都是冲着游戏阵容去的,这个销量实际也反应出了任天堂的游戏阵容还无法和PS4形成强大的竞争力。
NS的游戏数量
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据统计,任天堂SWITCH发售至今的游戏数量已经有两三千种了,听起来好像是不少,可这是算上了那些重复的欧版日版游戏,还有各种4399的第三方小游戏一起的数量,而如果PS4也算上各种小游戏的话,那数量更是碾压NS的存在了,PS4毕竟发售的早,有更加庞大的游戏基数,所以好游戏显得比NS更多那也是很正常的,毕竟索尼在主机市场的号召力哪怕是如今的任天堂也比不了。
NS机能短板
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【 竞争力■任天堂主机热度大不如前,游戏阵容还无法和PS4形成强大的竞争力!】任天堂太注重游戏的玩法了,硬件一直都是任天堂的一大槽点,这也是他们和索尼最大的区别,任天堂可能是在掌机市场当老大当习惯了,掌机上面任天堂以较弱的机能往往都能取得胜利,但家用机不一样,玩家们对于游戏画面是非常有追求的,任天堂的switch显然不太能够满足这些玩家们的需求,对于游戏开发商也是如此,有些画面顶级的大作,可能他们不是不想给switch开发移植,实在是你的机能达不到要求制作不出来,而这些开发商肯定想要在机能最强的游戏机上面开发游戏,开发完了也没有再开发一款缩水版的打算,目前的switch主要还是任天堂自己的游戏在支撑大局。
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