「荒野之息」《原神》,或许跟你想象中的不一样
3月19日,话题游戏《原神》终于开启了第二次删档封测,在经历了一系列的风评挫折之后,人们对于《原神》的口诛笔伐早已不如曾经那般热烈,其目前的形式大致分为两派:完全漠视并给予讥讽的,以及好奇心十足翘首期盼的。
【 「荒野之息」《原神》,或许跟你想象中的不一样】如今在《原神》的游戏相关社区当中,玩家群体们可谓是呈现出一派大和谐之势,甚至由于这一次的限号封测,使得不少报以期待的玩家看着那些获得测试资格的玩家分外眼红。
一般玩家对于这款游戏口诛笔伐的原因很简单,无非在于对《塞尔达传说:荒野之息》存在碰瓷营销的嫌疑,以及游戏当中的种种系统和玩法设计都与《荒野之息》存在相似之处,玩家们基本都以“抄袭《塞尔达》”为由对《原神》以及其开发商米哈游进行抨击。
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其实在我看来,如果说米哈游真的做了一款能够与《荒野之息》看齐的“山寨《塞尔达》”,往好了看至少证明了我国的游戏开发水平已经有能力达到全球一线水准;反过来再看,既然已经有这样的开发技术还去模仿其他的游戏作品,那对于公司自身来说实在是一件没有意义的事情,毕竟用这些技术去开发一款完全原创的作品绝对不会为公司招来这些莫须有的骂名,碰瓷营销固然能够为游戏获得热度,但实在是一种不可取的行为。
我有幸在第一时间参加了这次《原神》的封闭测试,但在体验过一轮之后,却发现所谓的“山寨《塞尔达》”或许仅仅只是一个噱头而已。
都是躯壳玩过《荒野之息》的玩家应该都知道,尽管本作相较于系列此前的作品有着大刀阔斧的改革,但其所呈现出的“海拉尔风味”却是一如既往,本作当中特地强化了角色扮演系统的比重,为的是能够让玩家在开放世界当中在执行各种活动时能够有更多的选项可以组合,虽然本作明确的将游戏类型挂上了“角色扮演”的标签,但与其说本作是角色扮演游戏,到不如说它骨子里依旧还是一款动作冒险游戏。
正如玩家们从表面上所看到的那样,《原神》在许多玩法和系统的设计上确实与《荒野之息》存在相似之处,诸如元素之间的组合玩法、场景的互动、大地图的美术设计风格等等,但同样是作为一款开放世界游戏,这些元素却并没能很好的被结合在一起,彼此之间的联系并不算大,彼此之间都是几乎独立的存在,且相较于《荒野之息》,《原神》更像是一款纯粹的动作角色扮演游戏。
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玩家初始地区“蒙德”
《原神》采用了开放世界地图设计,其地图的规模相较于其他开放世界游戏也并不算小,玩家在游戏中扮演一位从另一个世界穿越而来的“旅行者”,为了寻找自己的亲人而展开冒险。驱动玩家推进游戏流程的动力则是游戏当中的任务系统,就如同其他一般的开放世界一样,除了前往一个地点接取任务、再到另一个地点完成的主线任务之外,游戏当中还存在许多支线以及里程碑系统,至少任务的体量不会让玩家对游戏感到无聊,但这些任务大多并没有什么特别出色的表现,以至于时间长了之后便会对任务感到乏味。
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玩家能够进行活动的环境主要有二,其一便是整个开放世界大地图,玩家能够在地图中清理野怪窝点,寻找宝箱、料理等活动,并且能够在主城当中与其他NPC互动以进行各种交易;其二便是副本,在美术设计风格上与《荒野之息》中的神庙略有相似,但副本的内容就如同其他动作网游一样,只需要击败不同阶段的敌人走到迷宫的终点即可完成,并没有什么特别值得探索的内容,而解谜的成分则是几乎没有。
就结合目前这些大概的介绍,似乎《原神》在本质上与《荒野之息》截然不同,《原神》其实更接近当下海外主流服务型游戏的结构,而游戏的核心玩法与米哈游此前的作品区别不算很大,开放世界只不过是一种表现形式,可远观而不可亵玩焉。
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