王者荣耀掉点是什么意思,王者荣耀为什么磁盘空间不足( 二 )


“打野 , 野区,buff,反野 , 主宰,暴君”
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像 。猩红石像之力简称“红BUFF” , 其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF” , 技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒 。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君) 。打野也就是击杀野怪 。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信 。
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟 。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复 。
反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济 。
“补刀、gank(抓人)”
补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验 。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思 。
“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励 。
短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力 。
一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人 。
经济奖励
游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励 。
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩 。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩 。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩 。
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩 。
防御塔:70G 。
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩 。
红BUFF怪:78G左右 , 与角色等级挂钩 。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩 。
英雄:200G 。
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加 。
大龙:单人136G左右 , 与角色等级挂钩,队友全加 。
为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g 。
结算后荣誉
超神:杀死七个人且中途没有阵亡 。
无畏之盾:承受伤害最多
庇护之光:助攻数最多
杀戮之影:击杀最多
破军之矛:输出最多
富可敌国:金钱最多
(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多 。
KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值 。
MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人 。败方MVP为失败方
最高KDA的人 。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数 。
位移
位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离 。有的突进是可以被打断的 。
霸体状态
即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效 。并且霸体状态下可以对其进行攻击 。
顺风、逆风
敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势 。
兵线、控线
水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻 。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵 。前期出兵只有近战小兵和法术小兵 , 五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后 , 我方就会派出超级兵 。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除 。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升 。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁 。
游戏规则
1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔 。
2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物 , 再攻击英雄 。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你 。


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