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▲左 :安兔兔 || 中:Geekbench || 右:3DMark▲
先说一下跑分遇到的问题,在跑 GeekBench 时,手机温度奏升 , 跑到最后会出现无法连接服务器现象,最后跑了三次才得出这一成绩 。上面三者跑分软件中,安兔兔的分数最为正常,GeekBench 以及 3D Mark 的分数则出现问题 。3D Mark容易解释,骁龙 660 的通病,限核降频所致 。但 GeekBench 的多核心分数不知出于上面原因比正常水平少了近 1500 分 。
既然分数与此前的骁龙 660 机型都有所不同,其真实游戏性能又有怎样的表现呢?下面依旧用《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》这两款游戏来一探究竟 。
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在《王者荣耀》的测试中,描边、高帧率模式、高清画质全部打开 。在高画质和高帧率的模式下操作时 , 在深渊以及大峡谷中,一般情况下能稳定在 59-61 帧之间,打团时会掉到 54 帧左右,但三局过后,就会发现其偶尔会出现 43 帧左右,并且手机温度会烫手 。这对现在的广州来说,这简直就是折磨 。
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再看《全民出击:刺激战场》,直接选用默认均衡画质,跳伞流畅运行,开车、切枪、瞄人一气呵成 , 最后成功吃鸡 。注意,小米 6X 在吃鸡上的优化确实没问题,流畅度有所保障,但这都有一个前提 。
那就是机身温度要有保证 , 如果你一局能在20分钟内成功吃鸡,那就歇会 , 过十几分钟左右再接再厉;如果你在半小时内仍未结束 , 恭喜你,你会面临手机温度过高引起 SoC 降频从而导致的画面卡顿,最后给对面送上快递(别问我为什么知道) 。
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就目前小黑用到的系统而言,要说优秀的性能 , 小米 6X 确实做到了,但由于温度控制不佳,从而使得游戏体验十分不适 。就这性能体验,小米 6X 可以说是温控毁了其不弱的优化能力 。希望温控这一问题小米方面可以尽快优化 。如果要选一款价格相差无几的骁龙 660 手机玩游戏的话,小米 6X 自家大哥——小米 Note 3 都能甩其一条街 。
拍照
在配置上,小米 6X 的成像模组升级可不小,其后置采用 1200 万(主摄/1.25μm/f1.75/IMX 486)+2000 万(副摄/2μm[4合1]/f1.75)像素双摄像头 。与 vivo 目前的旗舰机型类似 , 小米 6X 的双摄并没有主副之分,其中 1200 万像素责白天光线充足时的拍照,而 2000 万像素摄像头则会在光线不充足时 4 个像素合为 1 个像素进行采光,其单像素面积可以达到惊人的 2.0μm 。
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下面,我们一起看看小米 6X 的日间成像、夜间成像以及人像背景虚化的表现如何 。
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(日间成像)
从上面的日间成像来看 , 小米 6X 的表现出乎意料,不再有此前祖传绿现象 。蓝天还原真实 , 天空并不会过曝,白平衡也不再失准 。再看图中的暗部环境,小米 6X 不会出现涂抹现象,细节得以完整保留 。
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(夜间成像)
从夜间样张的表现来看 , 小米 6X 在夜间成像的表现也不输两千元价位机型 。夜间墙体细节保留丰富,不会出现该价位严重的涂抹感 。但其对光的抑制能力还是有待提高,第一张墙体的灯带出现些许细节的模糊,而且,左下角的字体也出现些许模糊;第二张的光源更是直接溢出,没有得到很好的控制 。小米在夜间光源的控制上还是有很大进步空间的 。
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(人像虚化)
最后,看最期待的人像虚化,小米在人像虚化上向来都是以突出主题为主,背景一律下狠手 。从上面小凡的样张就可以看到,小米 6X 的背景虚化太过直接,不会有循序渐进的过程,除了主体以外都是一样的虚化程度 。而且,小凡的头发丝也是扣得也不是特别准,这点与斌总在发布会上的“头发丝”样张有点背道而驰呀(滑稽脸) 。
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