出不尽的三国玩不尽的传奇( 三 )


在这些你来我往的交锋中,一则关于李威威被跨省抓捕的消息几乎就是双方就传奇版权争夺的缩影,Actoz表示李威威违法运营私服,李威威则表示获得了娱美德的授权 。
两家厂商针对传奇版权的纷争归根结底在于传奇这个IP在中国的市场实在是太庞大了,娱美德CEO张贤国曾对外表示:“《热血传奇》正版市场我们有个大概的数字,我们获取到的信息整体估算下来大概是一年300亿人民币 。”
在这300亿的背后,是盛趣,是三七互娱、是恺英、是中手游等等游戏行业的大公司,是一个个港台的大哥代言,除此之外 , 还用着为数众多的小公司在这当中占有一席之地,如果再算上私服,这个数字或许更加恐怖 。
DataEye-ADX买量榜单中,前3均为传奇,前10当中6款传奇似乎已经说明了这一切 。
6中国游戏千千万,就说端游时代,有《征途》,有《天龙八部》,有《完美世界》等等,为什么到了最后是传奇成为了一个神级现象的IP?
一方面在于传奇是中国游戏市场上第一个现象级的网游,甚至很多人将《传奇》视为中国网络游戏历史的开端 。
一个数据是2002年11月,传奇的同时在线人数达到了65万,要知道的是在那个网络还没有普及,电脑还是奢侈品,玩传奇需要买点卡的年代,65万的同时在线数据堪称恐怖 。根据CNNIC的统计,中国网民的数量整体才不过5800万 。
即便后来《征途》在2008年曾拿下了210万的同时在线,但2008年的网民数量已经达到了2.7亿,且《征途》是免费的 。
这也就意味着《传奇》基本上可以被认为中国第一代网游用户的国民级游戏 。
这也解释了为什么给传奇代言的有那么多的港台的影星,从成龙到古天乐,从张家辉到吴孟达 。因为这些港台明星的粉丝群体与传奇的粉丝群体在用户画像上存在着高度的吻合,超过35岁 。
除了这个原因之外,还有一个不得不提的原因是传奇私服的泛滥 。
在中国游戏历史上,没有哪个游戏比传奇的私服更加泛滥,这源于2002年传奇源代码的泄露 , 这起事件至今还存在着一定的争议,到底是人为还是意外 。
到底泛滥成什么情况?一个数据是截至2012年,官方打击了私服300余次,至今在市场上搜索传奇私服,还有着众多的链接 。
私服的泛滥给盛大游戏带来的巨大的损失,但私服的泛滥某种意义上又给传奇继续扩大用户群体提供了助力 。
很多传奇的玩家接触传奇是通过私服,而非正式服,这在游戏行业都是难得一见的情况 。
今天来看,私服依旧在损害着传奇这个IP的正版受益,但传奇这个IP能够在今天依旧火爆,离不开当年私服对于玩家进行的普及 。
而最最重要的一个原因,当下以买量为主要发行方式之一的模式给了传奇一片天然的土壤 。
为什么传奇是中重度游戏当中买量最凶的?因为买量对于传奇类游戏而言是最有效的,也是最直接的 。
传奇类现在主要的用户基本在35岁以上,用户聚焦于三、四线城市,这个群体缺乏娱乐活动 , 情怀支撑下的传奇很能打动这批用户,并且由于生活压力较?。?斗涯芰σ哺??。
而在买量环节,无论是今日头条,还是Wifi万能钥匙这几个大渠道,其用户也主要聚焦于三、四线城市,而一个传奇类用户的ARPU可以达到500元以上,可以很好的覆盖买量的成本 。
回看近两年取得不错成绩的传奇类游戏,无一不是靠着疯狂的买量助推从而取得了不错的成绩,但也是因为买量,所以传奇类的产品生命周期并不长,半年到一年是一个普遍的状态 。
与三国类游戏一直在与时俱进的做着改变不同,传奇类没法改,三国卖的是背景,是人物的IP,传奇卖的就是传奇 。
传奇没法改变,一旦改变等着它的只能是死亡,因为用户想要的就是原汁原味的那个2001年出现在中国游戏市场的热血传奇 。
我们不知道传奇类的IP还能坚挺多久,但我们传奇和三国这两大中国市场的神级IP,其实已经走到了一个分水岭 。
【出不尽的三国玩不尽的传奇】这一点从市场上传奇在头部位置的缺席已经能够很好的体现,尽管占据着买量的TOP1位置,但没有任何一款产品厮杀而出 。


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