显存的处理速度用什么表示( 二 )


MicroBGA封装方式:又名为144Pin FBGA、144-BALL FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)封装技术,与TSOP不同 , 它的引脚并非裸露在外的,所以看不到这种显存都看不到引脚 。这个封装的内存芯片颗粒的实际占用面积比较小 。这种封装技术的优势在于:会带来更好的散热及超频性能 。因此内行人一看到这种封装的显存就基本上可以估计到这款显卡有多大的超频潜力 。这是因为采用这种封装方式显存的PIN脚都在芯片下部,电连接短 , 电气性能好,也不易受干扰 。目前多数高速内存、显存颗粒都是使用这种封装方式!
下面是两种封状的图片 , 大家可以对照一下,通过对照应该很容易分辨出这两种封装方式 。
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速度为4ns的TSOP封装的三星显存,TSOP封装只有两边有针脚引出 , 长方形 。
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mBGA封装、速度为2.8ns的HY显存,正方形,一般看不到针脚 。
(4)显存容量
我们经常谈及一块显卡时通常会说它是64M 128BIT或者128MB 128BIT的,这里的64MB或者128MB指的就是显卡上显存的容量,现在主流显卡基本上具备的是64MB或者128MB的容量,少数高端显卡具备了256MB的容量 。显存与系统内存一样,其容量也是多多益善,因为显存越大 , 可以储存的图像数据就越多,支持的分辨率与颜色数也就越高,游戏运行起来就更加流畅 。不过有时候显存并非越多越好,对于不同架构、不同能力的图形核心来说,显存容量的需求亦不一样 。数据处理能力强大的图形核心,当用上如抗锯齿和其他改善画质的额外功能时,需使用较多的显示内存,但对于有些低端的显卡,由于架构的限制,即使增加内存容量也不能使性能大幅度增加,更多的容量只能增加了成本 。
既然那样,那么 , 我们如何分辨显示卡内存容量是否足够呢?这可以参考显卡公版设计指定的显存容量 。对于大部分人来说,一般应用64M也够了 , 好一点就128M吧 。而低端的显卡64M跟128M的性能相差不大,选择64M更划算 。真正需要大容量显存的主要是一些3D渲染软件 。如果不需要玩一些要求庞大材质和顶点数据的游戏、很少用到3D渲染软件和一些疯狂的测试软件,那256MB显存对你来说只是浪费!要计算出一块显卡的所有显存容量,必须先知道每颗显存的容量大小(一块显卡上通常有几颗规格一模一样的显存芯片) 。然后用得出来的一颗显存的容量去乘以显卡上显存的颗粒数,也就是:显存容量=单颗显存颗粒的容量X显存颗粒数量
那究竟我们怎么样知道每颗显存的容量是多少呢?一般我们根据显存上面的编号识别 。下面我们以最常见的SAMSUNG和Hynix的显存例子来看看:
三星的显存容量是看编号(比如下面的图K4J55323QF-GC16这些数字和字母)的第4、5位数字来识别,规律是:62、64=64Mbit,也就是64Mbit/8=8MB/颗;26、28=128Mbit , 也就是128Mbit/8=16MB/颗;54、55、56=256Mbit,也就是256Mbit/8=32MB/颗;51、52=512Mbit , 也就是512Mbit/8=64MB/颗 。我们只要把这些数字代表什么容量记住就可以了 。根据这些规律,我们很容易看出下面两颗显存的容量,第一颗的编号第4、5位为26 , 所以它的容量是16MB/颗;同理知道第二颗的容量为32MB/颗 。
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这是三星TSOP封装的3.3NS的显存
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这颗是三星MBGA封装1.6NS的显存
下面两张图分别是Hynix TSOP封装和mBGA封装的显存颗粒,跟三星的颗粒编号看法有点不同,它主要看编号的第6、7位数字,按照Hynix显存的编号规则:64、66表示64Mbit(8MB/颗),28=128Mbit(16MB/颗) , 56、57=256Mbit(32MB/颗),12=512Mbit(64MB/颗),根据规则我们很容易得出第一颗的容量是32MB,而第二颗是16MB 。
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(5)显存速度
显存的速度以ns(纳秒)为计算单位 , 现在常见的显存多在6ns—2ns之间,数字越小说明显存的速度越快,其对应的理论工作频率可以通过公式:工作频率(MHz)=1000/显存速度(如果是DDR显存 , 工作频率(MHz)=1000/显存速度X2) 。例如5ns的显存,工作频率为1000/5=200MHz,如果DDR规格的话,那它的频率为200X2=400MHz 。现在显卡主要都是使用DDR规格的显存了 。
下面列个纳秒/频率表格作参考:


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