掉帧数是什么意思,vivo iqoo neo3吃鸡帧率掉帧( 二 )




优化“掉帧次数”后,我们会获得什么?


既然已经了解到了掉帧次数对游戏体验的影响更大,那么在重点强化了影响掉帧次数的因素后,我们会得到什么样的游戏体验呢?
仅凭技术解说,想必大家可能并没有明确的概念 。因此 , 我们也进行了游戏实测 。
在室内22℃至25℃的常温情况下,我们进行了一个小时的《和平精英》游戏试玩 。在一加Ace的流畅/90帧模式下,一小时测试后Drop值为3.8 。
同时,帧率波动图显示,其整体的帧率表现基本上呈一条直线,与Drop值信息相符,游戏画面和体验流畅 。

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同样将关注集中在Drop值部分 , 该数值更高、达到21.4的某骁龙8设备,在全程帧率表现中出现了多次突然地帧率下跌 。
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结合实际感受、全程帧率表现、Drop值三方面来看,其再次验证了Drop值越小实际游戏表现越流畅这一情况 。而3.8的Drop值也确实带来了比较平稳顺畅的游戏体验 。
不过,如何才能做到掉帧次数很少呢?我们可以以一加Ace为例来进行分析 。
可以看到,一加采用的是定制的天玑8100-MAX芯片 。通常来讲,与普通版本相比 , 定制芯片往往会与其他组件更契合 , 从而促使设备在性能发挥、运行流畅程度等方面表现升级,为游戏平稳运行提供客观条件 。
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而为了提供更强大的性能支持,面向游戏领域的产品往往会在硬件方面进行堆叠 。
但在应对复杂的游戏场景时,这些硬件全力运行则会导致温度直线上升 。高温又会回过头去限制硬件性能发挥,造成突然的卡顿 。有些设备为了不让温度持续升高,会自动调整帧率 , 然后锁帧运行 。
这也就是出现断崖式帧率下降的主要原因 。而面对这一问题 , 我们或许可以参考一下一加HyperBoost游戏稳帧引擎的运作思路 。
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其中的GPA 稳帧技术在游戏中可以跟进设备运行情况,实时调整游戏场景、用户行为及设备温度等参数;图形异构技术则在芯片级层面拆解游戏的图形指令,区分渲染的优先级,降低负载 。
在这一系列操作下,设备运行负载减轻,整体游戏过程也形成了“硬件合理运行→游戏表现平稳→温度有效控制→硬件合理运行”的良性循环 。断崖式掉帧和持续锁帧的情况 , 也就自然而然地得到了有效避免 。
具体的效果表现上,经过我们一个小时的90帧《和平精英》室温环境试玩后,一加Ace正面温度42.9℃,背面43.6℃,平均帧率89.4帧 。
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就产品本身来说,流畅、平稳的游戏体验一直是品牌和用户的一致诉求 。无论是芯片层面的升级,还是系统部分的研发,更好的游戏性能才是最终目的 。
而与以往的评估标准相比 , “掉帧次数”概念提出了一种新的思考和衡量角度 。为面对游戏领域的手机产品,提供了新的优化方向 。
如今,主打游戏性能的智能手机正在大量出现 。而将“掉帧次数”作为衡量标准后,整体的市场情况又将如何变化也令人期待 。


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