华为 HarmonyOS 4 搭上的星闪技术,原来这么牛( 三 )
除了低时延,星闪还为万物互联时代的人机交互带来了超高的并发能力,支持数百个终端同时连接,在鸿蒙智联生态下,则能实现最多 10 倍连接数的组网 。
比如在工作开会时,会议室往往没有那么多插线接口,你需要同时以无线的方式连接键盘、鼠标、耳麦甚至无线的大屏显示器、音箱等,以满足文档处理和展示,语音交流、播放演示项目等需求 。过去这些无线终端几乎每个都需要对应的收发器,而且电脑也无法同时连接这么多设备,想想就头大 。
但是,星闪却支持多个设备并行连接和多业务上下行无碰撞并发,关键是,只需要一个 USB 接收器就能实现这些无线配件的同时接入,不仅大大降低了多设备配对连接的复杂度,而且也不会有蓝牙多设备接入时音频信号容易彼此挤占、卡顿的问题 。
以后大家开会,就再也不用拖着乱七八糟的线材或者好多个 USB 接收器了 。除了会议办公,我们平时连接无线手柄玩游戏的体验,也能得到来自星闪技术的助力 。比如现在很多电脑或主机限制最多只能连接 2-4 个手柄,在进行一些多人游戏的时候就不能满足需求 。而星闪技术在强大的高并发能力加持下,可以同时连接 8 个手柄,全家一起上阵游玩都没问题 。

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更有用的是在一些体感游戏上,我们知道,体感类游戏需要绑定传感器在身上,支持的传感器越多肯定动作捕捉地越精准,游戏时也就越不会出错 。星闪技术现在可以支持 10 个体感传感器同时收发信号,并且信号能以微秒级误差对齐,精准捕捉用户头部、躯干和四肢动作,让你能够在游戏里完成更精细的跳舞、健身动作、也能更准确地攻击到敌人 。
再进一步想,未来 XR、元宇宙游戏也能在星闪技术的加持下,结合更多的感应配件,让玩家们在虚拟世界中能够像在真实世界中一样进行各种精细化操作,而且整个过程几乎没有延迟,这无疑将是史无前例的震撼的游戏交互体验 。

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上述这些高精细度、高并发、低延迟的特性,会让你觉得如同置身于游戏中,这才叫极致的、具有沉浸感的人机交互体验 。
说到玩游戏,相信大家还遇到过一个问题:比如公司聚会一起玩游戏,你的座位比较远,那么手柄操作的可靠性就会大大降低,按键时灵时不灵,响应速度受到干扰,甚至控制出错等,很影响操作 。这些都是由于蓝牙连接覆盖范围差、可靠性低造成的,距离稍远,虽然也能连着,但信号质量已经大幅衰减,而且很容易受到其他信号的干扰,出现传输错误 。
而未来使用星闪技术的无线手柄和电脑、主机,就不会再有这个问题 。正如前文所说,星闪设备可以依靠自身强大的 5G Polar 极化码纠错能力的加持下,让传输“万无一失”,高可靠,无惧错误 。这样其实不仅是玩游戏时用无线手柄,我们使用所有其他无线控制器设备,都能在更远的距离下进行准确操控 。
互联网和移动互联网时代,我们进行人机交互的主要对象是 PC、手机,而万物智联时代,人机交互的对象会大大扩展,除了手机电脑,还会有智能音箱、电视、手表,耳机还有各种家电等等,并且这些设备都是通过无线连接成一个整体,可以彼此协同、控制,也就是全屋智能 。
全屋智能目前主要是通过蓝牙、Wi-Fi 连接实现,但相信体验过的朋友都会有同感,设备多了后,彼此干扰的情况很严重,常常不知不觉就断连、失灵了,你想让智能音箱把晾衣架降下来,它告诉你“未找到该设备”,这显然不是我们想象中顺畅的全屋智能人机交互 。
而未来,在星闪技术加持下的全屋智能,就能通过特有的干扰协同机制,彻底消除不同连接之间的潜在冲突,确保众多星闪设备共存不卡顿、不断连,如此,大家在全屋智能的场景下与各种终端、家电进行交互时,就能真正感受到它们是“始终在线,一呼即应”的 。

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当然不仅是全屋智能场景,还有很多应用场景下,我们的人机交互体验都能拥有更强的稳定性和抗干扰能力,比如在人群较密的大型办公区工作,你的无线键鼠再也不会因为环境中蓝牙设备太多而断连失灵,还有当你戴着星闪耳机来到地铁站、机场时,也不会因为环境干扰而出现音质下降和断连……
清华大学计算机科学与技术系长聘教授史元春曾经总结:人机交互就是要让机器更好地适应人、适应人的本性、操控能力、感知能力和认知能力 。
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