猎杀潜航5新手教程 猎杀潜航4操作( 三 )


这时我们知道敌人会在5分钟内从O点走到O1点,测量两点之间的距离,比如750米 。敌人一小时行进的距离是750×12 = 9000 。当9km/h的速度换算成单位节时,只需要除以1.825,即9/1.825=4.9节 。
3)声纳法
声纳法有点复杂 。我们将在下一章详细讨论它 。
有经验的玩家可以通过敌舰的编队类型,舰型,尾流长度,目测来判断敌人的大概速度,因为舰艇的速度比较慢,近距离精度要求不高,所以也是一种可行的方法 。
5.【船头角度】参数获取方法详解
弓角真的是一开始最困扰我的参数之一 。贴吧和论坛上众说纷纭,但基本上都没有给我一个理解的方法 。重生在这里,如下图 。
无论是潜望镜界面右上角的面板,还是德军攻击图界面的艇首角落,都是一回事 。通俗地说,当你站在目标舰上,面对目标的航向时,你潜艇的位置 。
这个其实很简单 。当你站在敌船上时,你的潜艇在左边,也就是左边 。近距离攻击时,这种艇的艏角可以直接目视观察,特别是美军的鱼雷计算机,可以在攻击图上反映出来 。
例如,首先我测量了目标距离和速度,然后我随机输入了一个右舷85度的视觉船头角度 。看下图
当我打开攻击地图时,我看到地图上的目标旁边有一个白色的叉子 。这个岔道就是鱼雷电脑眼中的目标,岔道上的白线就是目标的方向 。也就是说,此时发射鱼雷,一定会击中白叉 。接下来就是如何让计算机眼中的目标与实际目标重合 。如下图所示,可以看出艇艏角度设置不准确,导致与目标实际航向差距较大 。当然,由于距离短,鱼雷可以立即命中,但如果不立即发射,一会儿白标的跟着白线跑上来,实际目标跟着红线跑下来了,这样偏差就出来了 。
现在我根据经验把弓角参数修正为62度,如图 。
然后打开攻击图,发现白色十字标记的距离和速度没有变化,但是白线的方向发生了变化,也就是计算机计算出的虚拟目标的航向发生了变化 。
与实际情况非常吻合 。这个时候,只要目标不改变方向和速度,我就可以选择随时发射,一定会打中 。
下面详细说一下【弓角】参数的获取方法 。
1)通过潜望镜计算
我看到的最入门的教程就是用这种方法用潜望镜测量三个基本数据:距离、船头角度和速度 。但其实这是一个比较麻烦的方法,说起来也比较麻烦 。请耐心等待 。
首先潜望镜是用来测速度的 。测量速度时,军官会报告目标航向,比如142 。这个角度是基于绝对坐标系的,即正北为0度,与他潜艇的方位无关 。
把目标船的位置做O,把目标船的航向做A,把自己的位置做B,把目标航向A,目标O和自己的B连起来,这个角度AOB就是要计算的艏角β,在图上用紫色表示 。
这个时候,你需要画如下图
看到这里,大家应该都想到了,这么少的条件,怎么才能得到角度AOB呢?实际上,条件隐藏在潜望镜的刻度上 。潜望镜是有刻度的 。事实上,测量船的距离和速度或船头角度是不可或缺的 。但是潜望镜刻度的零度不是绝对坐标系的零度,而是你潜艇的方位 。
你潜艇的方位可以用右下角的罗盘读出 。比如现在潜艇的方位是30度,潜望镜里敌舰的方位是28度 。绘制如下
我潜艇的方位是C,罗盘上显示的OC与正北的夹角是30度,我潜望镜上敌人的方位是28度 。
根据目前的实际情况,我把β角分为β1和β2,β=β1+β2 。
根据内角相等定理可以计算出β1,β 1 = 30+28 = 58 。
2可根据余角定理计算,β2 = 180-142 = 38 。
弓角β= 58°+38° = 96°
说到底,其实并没有具体的公式 。在另一种情况下,有另一种算法 。个人认为最简单的算法是直接在图表中用量角器测量(嗯,明明有量角器工具,为什么不用呢) 。
2)图表调查法
因为一旦看到目标,就可以在F3海图中显示方向,点击目标并显示航向延伸线,用量角器直接测量目标航向延伸线→目标舰体→你潜艇的舰首这三个点,就可以得到潜艇的舰首角度 。这时候判断左右,直接输入 。
等等,等等,等等 。。。提这个超级麻烦 。。。不过,真的是高端游戏 。想象一下,你甚至不知道目标长什么样 。用两个鱼雷带走也不能再酷了~
4)目视检查方法
本章一开始我用的是目测法(其实是猜的),后来被作战地图修正了 。当然,只有美国潜艇能做到这一点 。德国潜艇鱼雷计算机相对落后 。。。简而言之,无法标记虚拟目标,但近距离目视检查实际上已经足够 。


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