冒险岛079……冒险岛攻略?( 四 )


7-2 AS 开始岛屿第一个高挂位置桔子下方右侧约1人处有蛋.
A2 第一个小猪(碰撞出现奖杯).注意碰撞位置.
A3 第一个草莓下方右侧约1人处有蛋.
AG牌 岸边处有蛋.
7-3 AS 中途短崖处有蛋(钥匙).A2第三个平台上天.
A4第一个连续平台可以在第二个平台等蝙蝠飞过之后再跳过去.在第
三个平台先打死乌鸦再跳.落地之后马上消灭青蛙.
A4第二个连续平台的第一个平台蝙蝠的行进会碰到名人.之后在平台
上不要急于前进.先站稳打掉蝙蝠.
7-4 A3牌前火堆前的蛋是饿鬼.
A3中第三只小猪(碰撞出现奖杯)
A4三堆火右侧有蛋.
8-1 荒野
AS 第二只青蛙右侧约1人处有蛋.
A2连续下降阶段最后下陷部分(邻近A3区)有蛋.
A3牌右侧台阶左侧约3人处有蛋.
A3连续下降凸凹阶段部分有两个连续碎石第二个碎石(碰撞出现奖杯).
同样注意碰撞的方向.
A3连续下降阶段中途可上天.A3区第二个可见蛋是饿鬼.
A4第一个可见蛋是奶瓶.第二个可见蛋是饿鬼.
8-2 岛屿
A3前树左侧约距3人处有蛋.
A3 第二个岛屿右侧离岸边距约3人处有蛋.
A4 第一树右侧约距5人处有蛋.
8-3 洞窟
AS 第二颗蛋是饿鬼.
A3 连续平台上岸边处有蛋.
A4 上升阶段要注意滚石.后面连续坠落平台要加足速度,尽量在空中
发弹打掉蝙蝠.在第六个平台要提前发弹.打掉蝙蝠.
A4 连续坠落平台对岸的一堆火(碰撞出现奖杯).前面不远就是AG牌.
8-4 AS 第一个蜘蛛左约1人处有蛋.
A2 第一个碎石左侧约3人处有蛋.
A3 第一个可见蛋是饿鬼.
A3 第一个高挂香蕉左侧约2人处有蛋.
A4 第一堆火是奖杯.
最终BOSS(BOSS的打法大同小异,每次只是换个头而已)
END
p.s.碎石即绊脚石.A代表区域(见标牌)后面接区域名.
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秘技:
接续:在第一区域第一小关最后崖端跳起,取得隐藏宝物-蜜蜂,以后在游
戏中途死掉时,标题画面一出现即按方向键任一方向和START键,便可
以接关.
接关:当显示GAME OVER时,只要按十字键的上,然后按两次A,再按开始
键,就可续版了.
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小结
冒险岛因为同MARIO都是同类型的游戏,所以不可避免常拿来做比较,表面
上与MARIO有点相似,不过实际游戏过程却是大大的不同(偶其实对冒险岛
更加青睐).因为1代中没有跳关的设定,同时难度较大,流程冗长,所以导
致坚持通关的人为数不多.
在画面方面,比MARIO像素化的画面更加漂亮,但由于初期容量较小的原因
.关卡的内容不太丰富.很多关卡背景大同小异.
游戏独有的体力槽的设定,这种设定很有吸引力,吃到水果就会保持或增
加,比起硬性时间的限制,来得更加自然和实际的多,在荒山地形时,绝对
会让你体会到找不到东西吃时的危机感,遇到饿鬼时更不能停息平分(如
果体力值较多,还是让它吃个饱吧).
隐藏要素方面,不但非常丰富,而且十分有趣,只要看到子弹打不透的地方
,就会发现什么好东东.
道具方面,滑板虽然可以承受一次打击,但滑板控制起来不是很容易,所以
建议不要使用为妙,这点不如MARIO的蘑菇变大的设定实用.
因为没有通过跳跃用脚踩敌人的攻击方式的设定(没看见他光着脚吗),所
以武器有相当的重要性(这点也增加了游戏的难度),如果失败一次(挂掉
一次),用素手(不能攻击状态),通过某些地方,简直让人抓狂.
隐藏蛋中的火焰弹的作用更加不可小觑,某些特殊地形,没有它简直难以
通过,到了游戏后期,敌人蜂涌而至,几乎快要成射击游戏了..(这可以说
是与MARIO的重大区别之二).
在难度上,冒险岛是非常有挑战性的.难度上来说都是上等的,超多的空中
漂浮平台的设计(这可以说是与MARIO的重大区别之二),FC上其它游戏基
本上无法和冒险岛的空中平台比较,8-3的连续坠落平台可以用BT形容了.
这个游戏迅速风靡了全日本,造就了一大批的冒险岛的忠实玩家,同时还
推出了漫画书<<高桥名人物语>>.
Hunson公司在FC上共出了四代冒险岛,03年12月18日将其重新以3D方式演
绎在PS2和GC平台上推出.04年5月21日,Hunson公司在GBA上又推出了冒险
岛FC Mini合辑,但人气已经无法与昔日相比.
参考资料:http://fc.vg123.com/gl/200704/fc_57.html 给点分啊 谢谢拉
这是我复制的,不知能否帮上忙
别听楼上的乱说 。。。
那是另一种
是网游 。。。
Q5:小n冒险岛 请把登陆器放在游戏目录下什么意思 最好是给个 过程的这样把 。你把小N冒险岛的登录器下载了 。然后解压到一个文件夹把?里面有些软件 。然后把软件复制 ,粘帖到冒险岛的客户端下就好了 。


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