HP是什么(HP在游戏是什么意思)( 二 )


其实原因很简单,因为这种一触即死的游戏不是计算伤害而是计算攻击范围,这是这类游戏的局限性 。
血条的加入在游戏中引入了伤害计算的内容,使得技能或者更高级的武器在游戏中具有了真正的高杀伤力,直接表现为游戏酷度的增加 。毕竟还有什么能比通过放大招甚至出招让对手血槽瞬间蒸发更刺激的呢?
此外,由于引入了伤量制度,此时血条还承担了一个新的功能——给玩家心理压力 。
这种来自血棒的心理压力大致可以分为两个方面 。一方面,当玩家操纵的角色在流血时,玩家此时需要更加小心地行动,避开一切可能避免的伤害,才能找到补血的东西活下来 。除了压力,找到回血道具给了玩家继续游戏的动力,这是一个非常良性的鼓励玩家玩下去的系统 。
另一方面来自于敌方Boss给玩家的心理压力 。除了外形和武器与普通敌人不同,我们在游戏中遇到的bosses都有一个共同点,都是血量巨大 。乍一看,这些Boss怪物能给玩家带来极大的震撼 。
血条也会影响游戏的玩法 。
【HP是什么(HP在游戏是什么意思)】由于生命值的出现,自然“补血”成为了玩家在游戏中非常重要的一部分内容,这也进一步影响了现在很多游戏的玩法 。
在当今众多游戏中,“回血”是最重要的内容之一 。目前在角色扮演游戏中常用的是吃某种食物(药物)回血 。比如《塞尔达:荒野之息》中,玩家需要烹饪食物来制作回血道具 。但在如今的《逆水寒》等众多MMORPG网游中,为了契合游戏的玄幻武侠风格,纷纷将烹饪食物改为制作丹药回血 。
虽然食物不同,但是在这种“采集-制作”回血方式的影响下,在玩家的日常任务和副本之外,为玩家创造了更多的探索游戏内容,让游戏有了更多的玩法 。
FPS游戏的回血方式和RPG游戏不同 。在非常经典的射击游戏《使命召唤》中,设计师采用了“喘息回血”的设计 。受伤后,玩家的角色会变慢,视线开始模糊 。此时玩家需要从战争中休息一段时间,这样角色会自动恢复到满状态 。在快节奏的枪战游戏中,这种回血方式显然更适合 。在这种回血方式的影响下,
最后,血条丰富了游戏制作人的设计思路 。
生命值系统的引入,使得血量成为游戏中的一种变相资源,使得制作人在设计游戏时,可以写血量的文章来专门设计某些技能或能力 。
这种血棒对游戏制作的影响早就已经出现了 。以红白机游戏为例 。在游戏《忍者神龟》中,游戏制作人为每只神龟设计了特殊技能,使用这些技能的代价是扣除一部分自己的血量 。
可以说这是最早将血量作为游戏资源的尝试 。玩家可以通过消耗血量获得一定的能力,但随之而来的是血量减少带来的死亡风险 。在游戏《地下城勇士》中,血越少,伤害越高 。狂战士的性格也是一个非常明显的游戏资源与血量 。
结语:作为角色存在的证明与重要的游戏资源血是游戏中的生命在现实世界中的表现 。虽然看似微不足道,但却是游戏中最基础最重要的资源 。
它的出现过程很大程度上与游戏的演变密切相关,同时也能影响玩家的游戏体验和游戏节奏 。是游戏中不可或缺的一部分,也考验着设计师在制作新游戏过程中的想象力和设计力 。
没想到,一件我们习以为常的事情,却有着如此重大的意义,而这也让人不禁好奇,未来的血条(生命值系统)在游戏中会如何进化?如何破局创新,应该是未来考验选手的一道难题 。


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