qq自由幻想ss加点技能 qq自由幻想ss加点( 二 )


主动:下肢力量/控球比赛B+概率:40% 。本赛季有五种适时情况,包括一种A情况和一种B情况 。
内斯塔的防守数据本身就很好,不需要补 。我需要放慢脚步,战斗,跳跃 。
吃苦,是目前案件组需要的人才 。SS很容易摧毁OT,因为伤害爆发太高,SS在原著中不会被摧毁 。你可以问问经常加入raid的SS 。应该是苦逼的SS 。SS的超级痛点,再加上无限邪术,虽然伤害不灭SS,但也低不了多少 。原版SS的重要技能是点+吸血 。正因为如此,SS不需要治疗 。可以通过过程吸血来实现 。再说战场,魔法难度SS吸血+无限蓝,近战存活率比毁灭SS高!推荐主痛和副妖禀赋,这是最稀有的禀赋加成 。当初流行的SS吸是把吸血作为重要技能 。吸血的效果取决于你释放的暗影招数量和减少的福利数量 。每次暗影法术数量减少5%,增加你的吸血后果 。所以,多加减点好处给朋友就好了 。补一些天赋:暗影系统:强化腐败5,强化吸魂2,强化生命导流2,灵魂虹吸2,恶魔单身5,诅咒成长1,无情延伸2,黑夜2,腐败强化3,暗影拥抱5,生命虹吸1,衰竭诅咒1,粗影5,污染5,秘留息1,苦难无常1 。恶魔系:强化治疗石2,恶魔之抱5,恶魔智力3,强化魅惑2,恶魔的安排1,恶魔的看护中心3,召唤法师2 。这种加法,本来就很好,PVP也不错!
时间空是一个除了50年技能和团技能之外,与伤害相称的职业 。只要技能放的快,短时间内打出高伤害并不难 。加分的时候考虑三个因素:蓝耗,CD,伤害,再加上我的绘画习惯 。这是我的58级位图(供参考)
关卡满了之后,填写时间顺序的叶片 。黑洞或者陨石(这是给陨石增加进阶等级的群体习惯元素,楼主可以酌情把技能点用于其他习惯技能)会带着重力跑掉 。如果有多余的,就把三维堆栈里剩下的点都扔了 。。除此之外,基本熟练度,魔弹在空之间,重力失控,这几个根本的作品应该实现多少是没有争议的 。帖子上有各种细则,这里就不多说了——猛主动点出了时间紧缩的强化意识,这是掌握怪物的技能(boss包揽所有细节) 。。
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