星球大战|《星球大战》:重看原始三部曲发现的十个残酷事实( 二 )


卢克的个性表达太过夸张

卢克可能是《星球大战》中最知名的英雄人物之一 , 但这并不代表他一直是讨人喜欢的角色 。 事实上 , 在《新希望》和《帝国反击战》的大部分时间里 , 他都是彻头彻尾的牢骚满腹 。
显然 , 这是为了向观众表达他还年轻 , 没有经历过考验 , 不成熟 , 还不是那种站在人群里可以为之欢呼的英雄 。 鉴于现在是一个反英雄的年代 , 也是更加老练、更加世俗的英雄的时代 , 他的那种牢骚和叛逆会令人难以忍受 , 甚至反感 。
达斯的能力变化很不协调

达斯·维德是星战文化历程中最具标志性和最受欢迎的反派角色 , 被观众关注的程度也是非常高 , 这使在《新希望》和《帝国反击战》中 , 他所表现的不同之处以及他的能力差异格外引人注意 。
这是原作三部曲中衔接差异最明显的一个案例 。 或许 , 当初连编剧们也没有想到达斯会在系列中成为一个如此受人瞩目的存在 , 所以他们必须在第二部中确保他更加强大 。 虽然这种转变最终还是令人满意的 , 但现在在知道了全部的背景故事后再重看时 , 确实会对这个人物有一种裂痕感 , 也就是觉得不像是一个角色 。
新老特效都不全尽人意

最初的原版三部曲是在20世纪70-80年代拍摄的 , 所以原版三部曲的特效会让人感觉有些过时是很正常的 。 甚至对一些观众来说 , 尽管电影科技已经出现了质的飞跃 , 但他们还是喜欢那种怀旧的乐趣 。
不过令人匪夷所思的是乔治·卢卡斯突然心血来潮 , 竟然决定添加更新的效果重新制作一些镜头 , 结果修改的痕迹还是很明显的 , 可以理解 , 他想让电影更符合新技术 , 以适应年代 , 但老实说 , 这种效果和收效都是有好有坏、有喜有优的 , 感觉不值得这么做 。
很多优秀的角色被浪费了

《星球大战》总是擅长塑造伟大的角色 , 但问题的根源在于 , 这些塑造却大多出现在衍生作品中 , 而原版三部曲在浪费有趣和引人注目的角色方面尤为突出 。
这方面的例子有很多 , 但有两个特别明显 , 那就是尤达和波巴·费特 , 这两个角色都是《星球大战》中非常优秀的角色 , 但电影对他们的描述都有些虎头蛇尾 , 这在一定程度上削弱了他们在剧情上本应具有的重要性 , 使影片整体的情节起伏被淡化了 。


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