图像与图形,分辨率概念 图形和图像的区别

盘算机的图像和图形分为两大类,是依据图像数据的方法不同划分的,“图像”又称为“位图”或“栅格图像”“像素图”,是应用被称为“像素”的小方格组成的网格来表现图像,每个像素有特定的地位和色彩值,位图图像是持续色调图像 。位图图像是由像素点组成 。而矢量图像则是一系列由线衔接的点组成 。就像上图说示的有很多的黑色块状组成,位图图像放大,会使得图像不清楚,变得隐约 。而矢量图像无论放大缩小都不会变形 。如图

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放大前
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【图像与图形,分辨率概念 图形和图像的区别】放大后


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比较

图像放大后看出两者的不同之处“图形”专业成为“矢量图形”是指被称为“矢量”的的数学对象定义和曲线组成,他是依据图像的几何特点来描写图像,设定长度高度宽度或者图形并以指定的色彩填充,图像大小与分辩率多少无关,不论转变地位或者大小都不会下降品德
区分图位和矢量图形分辩之前先提出一个概念“图像分辩率”图像分辩率是用来描写图像的一个信息,指的是在必定长度上像素的数资源网量,其单位为ppi(pixelsperinch),即每英寸上的像素数目 。图像的分辩率越高(表现每英寸长度上的像素数目越多),图像越精致,色彩过渡越平滑,且图像包括的信息量也越大,图像文件也越大 。而矢量图形是特定的数学对象描写的图形,是描写一个形状的轮廓,填充等数字信息,与分辩率无关,直观表示就是放大和缩小的时候,位图是固定像素组成的,所以放大到必定水平观看的时候就会出现锯齿,当对于创立分辩率打印的时候就会涌现马赛克一样的锯齿 。
如何选择?看似矢量图形在输出的时候占领优势,想放多大都可以,但是矢量图形的确有利于编纂,好输出的特色,矢量图形是通过盘算数学语言描写图像,对于一根直线只须要两个端点的地位,直线的角度和色彩就够了,位图比拟麻烦,直线有多长就要有多少像素点去记录每个点的地位,色彩和坐标值,因此文件数据也比拟大,但正是数学描写的长处的同时也决议了矢量的局限性,因为对于色彩和轮廓简略图形时很好描写,但是对于庞杂的照片就比拟麻烦了,因为那些具有细微过渡的明暗层次,复杂的轮廓盘算起来就比拟麻烦了,这种盘算是无法实现的 。
总结:1 位图
(1) 概念:在位图图象上不管是直线或圆形,运用程序都会将它转换成为一个小小的正方形,我们称每个小方格为像素,而每个像素都有明白的色彩 。
(2) 特色
a、可以表示精彩彩丰硕的图象--图象后果
b、可真切表示自然界各类景物
c、不能任意放大缩小,且图象数据量大
2 矢量图
(1) 概念:由数学方法描写的线条,组成的图形 。记载图形中的内容,资源网形状
(2) 特色
a、任意放大缩小,且图象数据量小
b、颜色不丰硕,无法表示真切的景物
3、 两种图象的存储方法
矢量图,简略说来,就是通过数学盘算画图 。在盘算机里,矢量图的存储表示为一个描写该图根本形状的数学方程的算法 。位图,最根本的组成单位是像素,盘算机必需准确存储每个组成位图的像素的地位,色彩等信息 。矢量图的装载要比位图快,因为盘算机里的对应方程要描写的只是图形(直线或曲线),而不是一个资源网一个的象素 。
关于分辩率分辩率(屏幕分辩率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少 。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精致,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辩率是个非常主要的性能指标之一 。
可以把全部图像想象成是一个大型的棋盘,而分辩率的表现方法就是所有经线和纬线交叉点的数量 。显示分辩率必定的情形下,显示屏越小图像越清楚,反之,显示屏大小固定时,显示分辩率越高图像越清楚 。
图像分辩率则是单位英寸中所包括的像素点数,其定义更趋近于分辩率本身的定义 。


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