韩国|全华班RNG加冕三冠王!釜山现场被打成“图书馆” 韩国人集体沉默( 二 )


为弥补实力的不足,不少战队老板直接采用“买买买”的策略打造自己的银河战舰,然而用韩援拼凑而成的“临时班子”并非是无敌的存在,电子竞技的逻辑也并非是花钱挖人就能解决一切问题 。
在韩援遍布的LPL,全华班成为大多数粉丝心中的执念 。
此次,RNG与T1在决赛中相遇,RNG作为全华班,T1作为全韩班,这两支队伍的交手可以称得上是小型亚运会的交手,RNG击败T1也几乎可以称得上是中国战胜韩国的胜利 。
此次是RNG夺冠,是十年复仇的胜利、是为历史雪耻的胜利、是中国电竞对韩国的胜利,同时也是打破偏见和不公的一场胜利 。
重赛风波背后,电竞还有公平可言吗?
今年的MSI堪称戏剧性最多的一届大赛,除了RNG夺冠外,影响力最大的一件事莫过于RNG的“重赛门” 。
5月中旬,RNG重赛的消息突然占领了微博、知乎、B 站等各大平台的热搜第一 。不管你玩不玩英雄联盟这款游戏,都可以看到有关的新闻霸占社交媒体 。
而该事件之所以能在大范围内引起关注,就在于它暴露出电竞比赛最大的问题——公平性 。
在英雄联盟中,直接影响公平性的因素为游戏中的“Ping值”,该数值代表了游戏的延迟 。
对玩家来说,ping值越小越好,如果ping值过大会导致游戏画面卡顿 。对于职业电竞选手而言,即便是几毫秒的延迟都会极大的影响参赛操作和发挥 。
事件要从MSI比赛之初说起,今年因为疫情原因,我们赛区的冠军RNG无法抵达釜山现场,因此拳头官方决定,让我们赛区的队伍远程参赛,其他队伍在韩国釜山现场比赛 。
然而就在小组赛RNG以3场全胜的战绩出线后,官方突然以场馆网络设置的问题,作废RNG的三场胜利,要求重赛 。
官方称,赛事现场的网络延迟普遍高于预期的35ms,而由于疫情原因在上海远程参赛的RNG战队则没有遇到这个问题,因此他们前面3场比赛实际的网络延迟比对手要低 。这一切都是出于公平的考虑 。
该消息一出,一片哗然 。赛事方的技术问题,最后却要让没有违反赛事规定的RNG战队重赛来解决,这显然难以令人接受,但面对不公待遇,RNG依然选择了服从,并在后续比赛中依然获得了3战全胜的战绩 。
在这场舆论中,各站队的职业选手、LPL各大解说、教练、管理层纷纷下场表态,认为赛事存在不公平的因素 。
迫于舆论压力,5月16日凌晨,英雄联盟主办方拳头游戏不得不连夜发表道歉声明,对于本次比赛因为技术原因导致的诸多困扰,深表歉意 。
韩国|全华班RNG加冕三冠王!釜山现场被打成“图书馆” 韩国人集体沉默
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这篇声明显然并不能满足中国玩家,甚至连选手也发文表示,本届MSI已经成为:“虚假、无价值、缺乏公平、缺乏意义的比赛 。”
直至5月17日,拳头再次公布一份详细的技术说明,尽管对“RNG为什么重赛”和“22ping是否等于35ping”给出了详细解释 。
尽管证明所作所为都是为了公平,但依然无法平息玩家的愤怒,事后,众多业内人士从专业的角度对官方的处理方式提出了质疑 。
对比一些传统体育来看,教练面对裁判的判罚都有挑战的权力,但在此次事件中,拳头作为游戏官方面对比赛的输赢和过程拥有绝对的解释权,RNG作为战队方只能被动接受判罚,无法通过有效的途径捍卫自己的权益,此次事件中,拳头的种种操作大大降低了官方的公信力 。
事件发展至此,已经远远不是一场比赛的的输赢,其背后暴露出了电子竞技产业在高速发展中存在的一系列问题,赛制是否合理?比赛是否公平?
韩国|全华班RNG加冕三冠王!釜山现场被打成“图书馆” 韩国人集体沉默
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去年11月5日,杭州亚组委公布了第19届亚运会项目所有小项,其中电竞项目的八个小项就含有《英雄联盟》,这是电竞首次作为亚运会正式竞赛项目,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜 。
作为一个运行至今11年的游戏,如果连赛制和公平性都存在问题,又如何能保证在亚运会中实现公平竞技?
过去几年里,作为电竞爱好者,我们时常可以听见英雄联盟要凉了等言论,但每逢MSI和S赛这两项重大赛事之际,有关英雄联盟的一切都会重新燃起热度 。
这一切都要归功于拳头在过去十年里的苦心经营,无论是游戏平衡性、联盟的架构、赛事的体系,拳头一直在不停寻找和最广泛受众相处的模式,这才让英雄联盟这款游戏成为历史上最成功的游戏之一 。


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