国产|海外月赚6亿多的手游 国服竟然要关门了?!( 二 )
可以说在核心玩法和操作上,它和现在市面上的三消游戏没啥区别了 。
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但俗话说得好,领先一步是先驱,领先两步则是先烈 。Shariki 虽然在游戏业界产生广泛的影响,但是最后把三消游戏真正推向世界的,却并不是它 。
而是于 2001 年成立的宝开公司,是的,就是那个后来整出祖玛和植物大战僵尸的宝开公司 。
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当时宝开计划在 Shariki 的游戏上进行了微创新,加上消除时爆炸的特效 。但是因为它们的形状都一个样,加上特效就更眼花缭乱了 。
它们灵机一动,用形状颜色各不相同的宝石,代替了一个个单调的圆 。《 宝石迷阵 》这款划时代的三消游戏,就此诞生了 。
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虽然在早期,《 宝石迷阵 》差点就被宝开 5 万美元没给了微软 。但好在微软也不识货,拒了这笔交易 。
最后在十年左右的时间里,《 宝石迷阵 》系列轻松卖出了 5000 多万份 。《 宝石迷阵 》还赶上智能手机时代,2007 年左右,它成为了第一批能在苹果应用商店上下载到的游戏 。
几年后全网下载量也是轻松破亿 。
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有趣的是,就在微软拒绝 5 万美元订单之后的 2011 年,EA 花了 13 亿美元收购了宝开 。
而《 宝石迷阵 》也成功入选了世界电子游戏名人堂,被大伙们称作是电子游戏界的《 乱世佳人 》
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在后《 宝石迷阵 》时代,小发前面提到了的《 糖果传奇 》《 开心消消乐 》《 天天爱消除 》等等,就接过了三消游戏的大棒 。
它们把各种冒险、解密、收集、角色扮演等等元素一加,规则简单的三消游戏也瞬间可玩性高了起来 。
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加上现在它们每关的游戏流程都很短,随时都能开一局,随时也都能暂停 。所以蹲个马桶、坐个公交,随时随地都能玩碎片化的时间就能很好利用起来 。
另外在氪金这方面呢,和一些动不动就得冲 648 的游戏相比,这些三消游戏的付费门槛更低 。实在没法子过关了,简单买个道具、买些步数,一般只需要 30 元以内 。
( 这些游戏动不动就是好几千关 )总得来说,这些三消游戏玩法简单易上瘾、付费门槛又低、随时随地能开,庞大的用户和无数的票子就蜂拥而至了 。
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OPPO 还曾公布过一个有趣的数据,说的是在《 开心消消乐 》里 30 岁以上的玩家,占大多数 。而且 60 后的充值金额,其实是 00 后的 3 倍 。
当然啦,这些数据并不是说三消游戏只适合中老年人玩 。小发觉得反而说明了中老年人,其实也有玩游戏的需求,三消游戏的有趣和低门槛,正好满足了他们 。
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另外说个题外话啊,在动视暴雪的《 糖果缤纷乐 》国服关闭之后 。舍不得它的反而是一群炉石玩家 。
因为动视暴雪当年在推广《 糖果缤纷乐 》和炉石来了一拨联动 。内容大概是通关《 糖果缤纷乐 》 15 关后,就能拿到 6 个黄金卡包 。
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因为奖励实在丰厚,联动活动持续时间也不长,生怕错过的炉石玩家,当天就直接将《 糖果缤纷乐 》送上了多个应用商店的榜首位置 。
也还是有一些人因为炉石的这次活动,入坑了糖果 。嘴里还嘟囔着 “ 玩炉石就图一乐呵,真冲还得玩糖果缤纷乐 ” 这类的 “ 糊涂话 ” 。
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