魔兽世界|12年后的巫妖王与怀旧服 还能“亡者归来”吗?( 二 )


A:其实每当玩家们找到一些新玩法的时候,我们都会非常开心 。而关于我们是否会采取行动,主要还是看这些行为会不会去扰动或者破坏其他玩家的体验 。
关于寻找乐趣的方式,其实在我们新的怀旧服中,甚至给玩家提供了选择更多的方式来完成这样的一些举动 。比如说我们的成就系统会新增一些内容,来让玩家们知道,下副本并不是光杀了Boss就完事了,还可以体验其他的内容 。只要不去破坏了整个的游戏的平衡或者说是体验的话,这些行为我们都持欢迎态度 。
Q:能不能透露一下WLK怀旧服未来的分阶段开放的内容?
A:首先是WLK前夕的补丁,它会包含阿尔萨斯入侵卡利姆多和东部王国,这些主城都会受到天灾军团的入侵 。这个阶段会持续大概三周,之后玩家就可以去进入诺森德,然后去升级到80级,这个过程大概是一周的样子 。
也就是说我们在新版本开启的第一周里面,玩家是可以去放心升级的,而不用去担心我们第一周就必须要升到满级,然后直接开始下副本 。
再往后便是第一个团本,纳克萨玛斯,还有黑曜石圣殿 。在这些副本开启后,就是奥杜尔和十字军试炼,最后便是冰冠堡垒以及剩下的3个5人本 。
Q:我们知道,之前的尤格萨隆零灯在没有削弱前非常非常难,只有一个公会成功通过 。那么这次的怀旧服的团本难度是否会参照之前TBC的模式,先放出正常的版本,再推出削弱后的版本?
A:关于TBC的团本,它的状态从一开始到结尾其实是经历过了非常大的变动,所以说我们当时是先提供削弱前的版本,让玩家去挑战那些最原汁原味,也是最难的版本的 boss,然后我们才会去放出削弱过的版本 。
但对于WLK的Boss 来说,从开头到结尾其实他们改变的并没有那么的大 。所以我们可能还是会让玩家们跟当年一样,去体验最初的团本的难度 。我们知道尤格萨隆零灯很难,当时只有一家公会做到了,但是现在我们的工会也更为成熟,技术也更为的精炼 。所以说我们想把原来的版本放到今天去看一看,到底有多少人多少工会能够通过 。如果说还是没什么工会能够去做到这一点的话,我们会去考虑去调整一下难度的,但与此同时,团本的挑战性是依然是存在的 。
魔兽世界|12年后的巫妖王与怀旧服 还能“亡者归来”吗?
文章图片

Q:在WLK怀旧服中,以前那些服务器第一的成就依旧会保留吗?
A:当然 。系统还是会保留服务器第一的一些设置,比如说是第一个满级,还有包括第一个专业技巧满级,还有包括 boss的服务器首杀,都是会保留的 。
Q:为什么在这次的WLK中,纳克萨玛斯团本的人数调整成了10~25人,而不是原本的40人?
A:我们希望通过这样的一个改变,让每个人都能够感觉到,自己在团队中是做了切实的贡献的,所以说我们才把这个团本改成了25人 。而关于10人的团本,它相当于一个变种,因为我们发现有一些玩家希望人能够稍微少一点,而不是每次去都要去寻找和协调那么多人打本 。
所以,我们在理解了这两种选择背后的逻辑后,便为大家直接提供了这两种选项 。能够把这样的一个选择带给玩家,是非常令人激动的 。
(Tim补充)同时我们也知道,有一些玩家是之前没有机会在经典旧世去击杀克总,所以我们也希望在WLK怀旧服开启的时候,能够给这些玩家一个体验的机会 。
Q:关于WLK,还有一个非常大的改动就是关于双天赋系统 。在怀旧服中,玩家们可以提前体验到这个系统吗?
A:我们的计划是在WLK的前夕版本中发布所有的改动,也就是说,在我们巫妖王之怒正式发布之前的三周内,所有的新系统都是可以让玩家使用的,包括双天赋系统、职业的新技能,以及DK的创建 。所以玩家相当于是在TBC版本的末期,就能够体验到这些新内容了 。
魔兽世界|12年后的巫妖王与怀旧服 还能“亡者归来”吗?
文章图片

Q:在当年的WLK中,出现过不少职业平衡的问题,那么请问在WLK怀旧服上线后,玩家们能体验到的版本是不是当时的末尾版本3.3.5?
A:是的,我们使用的就是那个末尾版本,因为我们觉得在那个版本中,职业的平衡做的已经是比较不错了,其实我们之前在Tbc还有包括经典旧世中也采用了这样的策略 。
Q:在 TBC的时候,制皮的功能很强大,所以后面制皮被削弱了 。而在WLK版本中,工程学也有着类似的情况,请问有没有计划对这个专业作出改动?


推荐阅读