给你百万年薪,让你担任公司的架构师,你知道该做哪些事吗?( 二 )


实践中通常不需要把一个软件所有的类都画出来,把核心的有代表性的,有一定技术难度的内画出来,一般就可以了,除了在详细设计阶段画类图,在需求分析阶段,也可以将关键的领域模型对象图,用例图画出来,这个阶段,关注的是领域对象的识别及其关系,所以通常用简化的类图来描述 。
序列图

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序列图描述类之间的关系,描述参与者自己的动态调用关系,每个参与者有一条垂直向下的生命线,用虚线表示,而参与者之间的消息,也从上到下表示其调用的前后顺序关系 。
每个生命线都有个结果,只有在参与者活动的时候才是激活的,序列图通常用于描述对象之间的交互,这个对象可以是类对象,也可以是更大粒度的参与者,比如组件,比如服务器,比如子系统 。总之,只要描述不同参与者之间的交互的,都可以使用序列图,也就是说,在软件设计的各个阶段,都可以画序列图 。
组件图
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组件是更大粒度的设计元素,一个组件中通常包含多个类,组件图有时候和包的用途比较接近,组件可以描述逻辑上的组件,也可以描述物理上的组件,比如一个JAR,一个DLL的,因此组件图更灵活一点,实践中,用组件图而不是包图进行模块设计更常见一些 。
组件图描述中间之间的静态关系,主要是依赖关系,如果想要描述组件之间的动态调用关系,可以使用组件序列图,以组建作为参与者,描述组件之间的消息调用关系,因为组件的力度比较粗,通常用于描述设计软件的模块及其之间的关系,需要在设计早期阶段就画出来 。
部署图
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他是描述软件系统的最终部署情况,需要部署多少台服务器?关键组件都部署在哪些服务器上?部署图呈现的是系统最终物理呈现的蓝图 。
  • 根据部署图,所有相关者,客户,老板,工程师,都能够清晰的了解到最终运行的系统,物理上是什么样子?和现有系统服务器的关系,和第三方服务器的关系 。
  • 根据部署图,还可以估算出服务器和第三方软件的采购成本 。
因此,部署图是整个软件设计模型中比较宏观的一张图,在设计早期就需要画的一张模型图 。根据部署,各方可以讨论是否对这个方案认可,只有对部署图达成共识,才能够继续后面的细节设计,部署图主要用在概要设计阶段 。
用例图
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主要在需求分析阶段,通过反映用户和软件系统之间的交互,描述软件的功能需求,图中小人物被称为角色,角色可以是人,也可以是其他的系统,系统的功能可能会很复杂,所以一个用例图,可能只包含其中一小部分功能,这些功能被一个巨型框框起来,这个巨型框被称为用力的边界,框里的椭圆,表示一个一个的功能,功能之间可以调用依赖,也可以进行功能扩展,因为用例图中功能描述比较简单,通常还需要对用例图配以文字说明,形成需求文档 。
状态图
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用来展示单个对象生命周期的状态变更,业务系统中,很多重要的领域对象对于比较复杂的状态变迁,比如账号,有创业状态,激活状态,冻结状态,欠费状态等等各种状态,因此,用户订单商品红包这些常见的领域模型,都有多种状态,这些状态的变迁描述,可以在用例图中用文字描述,随着角色的各种操作而改变,但是这种描述方式,状态散落在各处,做开发的时候容易搞错,就是产品经理自己在设计的时候,也容易搞错对象的状态变迁,状态图可以很好的解决这一问题 。
一张状态图描述一个对象生命周期的各种状态及其变迁的关系 。
活动图
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主要用来描述过程逻辑,业务流程 。UML中没有流程图,很多时候人们用活动图代替流程图,活动图和早期流程图的图形元素也很接近.
实心圆代表流程开始,空心圆代表流程结束,圆角矩形表示活动,菱形表示分支判断,此外,引入了一个重要的概念,泳道 。可以根据活动的范围,将活动根据领域,系统角色的,划分到不同的泳道中,使流程边界更加清晰明了 。


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