glu games 游戏大全 java触屏游戏( 四 )
但是,在那个阶段,至少在国内的反盗版战争中,总是“高一尺,低一丈” 。如果你使用游戏内付费而不是付费下载,那么我会做一个补丁,让玩家可以通过暂时关闭 *** 或者不插 *** 卡来规避付费过程;你用苛刻的游戏难度限制玩家的玩法,我就把整个补丁修改成不限金币、不限道具、不限玩法的变态版,看看玩家对什么样的游戏更感兴趣 。题外话,直到十几年后,技术已经迭代了无数次 。时至今日,我们依然可以在4399、TAP TAP这样的手游门户网站上找到《某某游戏无敌版》、《某某游戏无限金币版》等具有时代特征的手游段子 。如果你秉承“生命之初,性本善”的理念,不愿相信开阖作弊是所有玩家心中固有的阴暗面,那么我们不妨将这些游戏的精彩版本,视为国内盗版和手游厂商斗智斗勇之后留下的“非物质文化遗产”,以此来缅怀那个时代“生机勃勃”的垃圾场的混乱与疯狂 。
但那么问题来了:奸商有必要不计成本的和手游厂商斗争到底吗?
要知道自从《D加密》在单机游戏领域普及以来,就连著名的三大破解团体也因为得不偿失而逐渐失去了破解的热情 。千年伊始,奸商们运营盗版手游的收入真的有那么大,可以好好学习,掌握最新的Java软件破解技术,早日为玩家集成破解补丁?当然不会 。其实这些奸商中,真正的技术高手恐怕也不多 。毕竟那时候大部分人脉深厚的奸商只有在论坛里潜水,等着被几乎所有玩家奉为英雄的技术大神发补丁 。没办法 。怪那些以前从来不考虑玩家体验的奸商吃相难看 。正是这些家伙肆无忌惮的作弊和欺骗行为,导致了本该与正义同在的游戏厂商开始了“盗版战争” 。
说实话,作为一个同样对奸商持批判态度的玩家,即使在今天,在我看来,这场所谓的“盗版战争”也不过是两条狂吠的狗在互相撕咬罢了 。某种程度上,我甚至希望他们两个能默契地互相收场,让国内游戏市场安静下来 。只可惜当时是一款凭借高质量的回合制角色扮演手游本可以一飞冲天的拓宽游戏;《达汗王朝》2005年入围E3展,获得国内外媒体对岩浆数码的一致认可;专做精品文字游戏的Orr Information,一般都不错,但是贵 。华娱无线……没有内购,没有短信费,没有擦边球,最多就是提高产品的迭代效率 。美术和游戏设计方面有一点点缺乏进步 。这几个单机手游的开发者和市场格格不入,就像办公室里唯一的老实人 。他们一生都在努力,却没有得到市场应有的赞誉 。相反,他们需要在传统的奸商和海盗 。
2005年,雄心勃勃的Magma Digital被华友世纪以410万美元的价格完全收购,随后销声匿迹;2008年,凭借《七夜》入围IMGA“更佳3D游戏”的成都鼎果科技,因不堪商业失败而集体辞职 。从此,公司名存实亡;2010年,奥尔信息进行了彻底的战略转型,终于不用再关注国内单机手游市场了...面对激烈的竞争,同仇敌忾的朋友一个个倒下或离开,华娱无线只能在2011年最后一次联合剩下的几家游戏开发商,将这个问题绳之以法,以提供免费破解盗版游戏为由,向百度等25家公司索赔3000多万元 。只是...虽然2012年法院判决百度败诉,但很明显,只拿到7000赔偿的华娱无线已经永远失去了实现梦想的可能,就像无数梦想带领国产单机游戏走向辉煌的游戏开发者一样 。
当然,我们还有太多关于岩浆数码、华娱无线、移动梦网、百宝箱的故事,还有那个国产手游生机勃勃又萎靡不振的特殊时代 。但由于本期节目篇幅有限,也是为了表示我们对这群“不合时宜”的追梦人的尊重,我们更好在下期节目中用更长的时间和大家一起读一读他们的故事 。几乎与此同时,拥有阿玉坚实后盾的之一批手游厂商Gameloft也在一大早开始了自己在手游市场的发力 。是传奇人物诺基亚·N·盖奇登场的时候了 。如果时间允许,以上内容也会在下期节目中与大家见面——不过 。
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