观星者:
如果你不太确定观星者究竟意味着什么什么 , 那么明确告诉你 , 这个职业就是《艾尔登法环》里的法爷 。 观星者同时拥有初始职业中最高的智力和集中力 , 这给他带来了前期最高的法术伤害和最多的蓝量并且刚出生就身上就揣着两套两套攻击性魔法 。 角色的武器为观星杖 , 装备时消耗蓝量可以施展单体攻击的辉石魔砾 , 或是会大幅横向扩散 , 造成群体伤害的辉石弯弧 , 伤害可观 。 同时也有着能够堪堪抵挡攻击的小木盾和能够化身近战法师的短剑 。 武器观星杖就算是在双持状态下也只能用来敲击敌人 , 物理伤害比拳头高不了多少;而短剑双持按下L2不消耗蓝量就可以使用踢击 , 给敌人打出短暂硬直 。 由于观星者单体魔法为自动索敌(当然敌人也可以躲闪) , 群体攻击范围也不小 , 只要有蓝 , 同时多揣上几个蓝瓶 , 清小怪效率颇高 , 且对于新人来说 , 上手门槛较低 。 至于BOSS嘛 , 先耗一耗 , 试着打打 , 实在不行那呼叫下大佬援助也未尝不可 , 对吧?
预言家:
看完了上面的观星者 , 那么就算光看名字 , 预言家的能力和属性恐怕也能猜到个大概 。 和观星者的属性类似 , 不过预言家的更偏向于辅助角色 , 其信仰为初始角色最高 , 能施展祷告 , 为我方角色恢复血量 , 或者从手中引发火焰攻击敌人;不过祷告所需的装备指头圣印记不能 造成任何物理伤害 。 与之相对的 , 预言家的短矛则提供突刺伤害;单持往前戳 , 蓄力使劲戳 , 在双持情况下 , 战技贯穿会让角色向前大迈一步刺出短矛 , 适合与敌人保持一定距离慢慢游击 。 另外要值得一提的是 , 预言家在祷告时会有比较明显的施法动作 , 容易被打断 , 并且依然会在这期间受到伤害 , 初期的燃火也为近身伤害 , 如果打算走职业的既定路线 , 有朋友互相帮助 , 愿意来打个控制或者扛个伤害效果更佳 。
武士:
来自芦苇之地的武士 , 在《艾尔登法环》里 , 却很难像《只狼》一般 , 依靠拼刀就能斩杀敌人 。 从属性上来看 , 虽然没有最为突出的地方 , 但灵巧、耐力、力气都属于中上水平 , 这也暗示了职业打法 , 以稳准狠为主 。 尤其是武士职业初期装备打刀的居合战技 , 按下L2将武士刀收入刀鞘 , 斜侧身子迎敌 , 按下轻重攻击各自能快速施展拔刀攻击 , 讲究的就是一个时机 。 除了打刀外 , 武士还装备了长弓 , 可以消耗蓝量提升弓箭的威力;并且进可攻退可守 , 还有着红棘小盾可以用来防御攻击 。 酷炫的招式也把武士的逼格拉满 , 毕竟强度是一时的 , 帅才是永恒的 。 当然 , 仅凭居合这一招 , 威力就相当不错 。
囚犯:
戴着铁制面具、身穿破旧囚衣 , 可能囚犯会是第一眼上最让人望而生畏的角色 。 然而这样的望而生畏也体现在了他的强度上 。 囚徒除了信仰为所有角色最低外(也符合他的人设) , 其它属性都较为平均(有一两项突出);左手辉石杖 , 搭配上同样是释放后短暂延迟 , 就能自动索敌的魔法辉剑 , 赋予了他不逊于观星者太多的魔法伤害;而右手刺剑可以完成挥砍与突刺 , 两相配合下爆发出色 。 而在双持状态下 , 刺剑的战技为囚徒提供了跟预言家类似的贯穿技能 。 为数不多的遗憾在于角色蓝量较低 , 施展不了几次魔法;算得上是没什么缺点 , 整体来看还挺全面的角色 。
密使:
如果光是看重型的阔剑和提供高额防御减伤的骑士盾 , 你可能会以为密使又是游戏里的另一位重型角色 , 不过实际上 , 密使有着仅次于预言家的信仰值 , 并且能拥有跟前者同款的指头圣印记 , 能依靠它施展祷告 。 密使的祷告有着紧急恢复和刺客步法两种 。 紧急恢复仅可为自己恢复血量 , 不过施法时间较短 , 刺客步法则能消除脚步声 , 降低下落损伤和声响 。 至于阔剑的双持战技跟流浪骑士类似 , 都为准备架式 , 能够后发制人 , 也算是可攻可守的物理系角色 。
一贫如洗:
角色无任何防御性装备 , 只能手拿棒槌开始受苦 。 如果不是抖M爱好者谨慎选择 , 否则等待你的就是坐牢 , 和无尽的坐牢 。
太长不看版本:观星者 , 逃课的神!如果不怕麻烦再多去论坛搜搜帖子 , 搜集些趁手的法术 , 前期大部分关卡都不是问题;囚徒魔法和物理兼修 , 往哪个方向发展都不是问题 , 上手起来难度不高;武士居合是游戏的神技之一 , 招式酷炫的同时不缺伤害 。
如果追求舒适通关以上三个职业可以优先考虑 。 当然 , 以上推断基于对当前阶段普通玩家游戏水平的考虑 , 不排除有其它职业专精的大佬存在 。
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