Windows操作系统|从实用角度聊聊 Wintel还是胜过苹果一筹( 二 )


但其实除了影视后期、视频网站UP主这些群体 , 像笔者这样的大众用户对于视频剪辑的需求并不是那么强烈 。
另外Benchmark跑分与实际应用还是会有一些差异的 , 这一点笔者个人在使用HandBrake转码时感受非常明显 。
之前出差参加厂商发布会用手机拍摄了一段MOV格式的视频 , 需要转成H.264的MP4格式视频 , 11代酷睿处理器的效率就要比苹果M1明显高一些 , i7-1165G7完成转码用时1204秒 , 而苹果M1则要1573秒 。

Windows操作系统|从实用角度聊聊 Wintel还是胜过苹果一筹
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后来笔者又试了一下H.265 , 酷睿i7-1165G7完成耗时1344秒 , 苹果M1完成耗时1763秒 , 所以BenchMark跑分有时候确实不能衡量整体的性能表现 。

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其实之所以Benchmark软件跑分与实际应用会有差异 , 主要是因为Benchmark软件很多都是特定软件的跑分程序 , 如果你不使用这种软件 , 那么这个跑分对实际应用的参考意义就并没有那么大 。
比如我们常用的CINEBENCH , 它其实是CINEMA 4D的跑分情况 , 只能反映处理器在使用C4D软件进行渲染时的效率高低 , 无法代表所有软件的使用情况 。
同理如V-Ray Benchmark、Blender等测试程序 , 也同样是特定软件的跑分结果 。所以如果用CINEBENCH结果去衡量HandBrake的应用的话 , 那么最终就会给我们造成误导 。
此外对于游戏也是同样的道理 。比如CINEBENCH跑分 , 苹果M1要优于11代酷睿 , 但遇到实际游戏你会发现并非完全如此 。
很多游戏在11代酷睿平台上的画面帧数要明显高于苹果M1 , 而也有一些游戏在M1平台上的帧数要高一些 。
之所以有这样的差异 , 主要是因为每一个软件、每一款游戏 , 其底层编译、优化方式 , 调用的指令集不同 , 最终就会体现在不同平台上运行效果的差异 。
而这些差异 , 远不是某一个Benchmark跑分所能反映出来的 。

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比如在《DOTA 2》最高画质下 , 11代酷睿自带的锐炬Xe核显能够让游戏跑到平均44fps左右 , 而苹果M1则只有平均35fps , 差异还是比较明显的 。不过有些游戏其实在苹果M1下的表现要优于11代酷睿 。
体验差异
要说MateBook X Pro和MacBook Air之间的体验差异 , 其实也代表了目前11代酷睿+Windows 11系统与苹果M1+MacOS之间的差异 。为何这么说呢?
之前笔者也说了 , MacOS的触控板手势操控非常便利 , 学会并掌握之后可以完全抛开鼠标实现比较精细化的修图、剪辑视频等操作 , 这是Mac平台的一大优势 。
以往 , Windows平台产品确实是不具备这样的体验 , 在操控性方面不够便捷 。不过现在很多像MateBook X Pro这样的产品都开始配备触控屏 , 这多少弥补了触控板手势操控上的不足 。
另外一个选择MateBook X Pro作为办公机的原因 , 主要还是因为一直在使用华为手机 , 所以能够使用到多屏协同 。
虽然苹果也有类似的Air Drop功能 , 但如果两个功能都用过的话 , 你肯定会说多屏协同好一些 , 因为它在连接速度、响应速度上 , 要比Air Drop体验更好一些 。
再者 , 11代酷睿版本的MateBook X Pro还有一个甜点功能 , 就是可以直接运行安卓APP 。只要在华为应用市场里搜索、下载安装即可 。
尤其是加上触控屏的话 , 操作体验有保证 。之所以能够在Windows系统直接运行安卓APP , 主要还是因为底层的英特尔Bridge技术打通了不同系统之间的壁垒 , 让安卓APP能够在x86+Windows环境下流畅运行 。
Mac因为没有触屏 , 也没有类似功能 , 所以这方面就比较遗憾了 。
你是为了什么买Mac?
聊到这里我想问大家一个问题 , “你是为了什么选择买Mac?”
笔者身边很多买苹果MacBook的朋友 , 给出的理由都是便携或外观好看 。这两点确实是Mac的优势 。


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