Steam|“国产之光”上线Steam后!登上了差评榜第一( 三 )



Steam|“国产之光”上线Steam后!登上了差评榜第一
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这时我才明白,《三国杀OL》的确在“蒸蒸日上”,只不过它已不再是“我们的游戏”了 。
3、另一片净土
或许对于游卡而言,市场风向的转变加上竞品游戏的冲击,使得他们无法沿着之前的“小锅煮香饭”模式运营下去 。如今《三国杀》登录Steam后面临的困境,虽然是很多玩家喜闻乐见的,但其中也不乏惋惜 。

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幸运的是,《三国杀OL》虽然变成如今这般模样,但至少其实体版,依然在缓步却平稳的前进着 。
要知道,自从《三国杀OL》引入那些技能描述带有“随机”“搜寻”等字眼的武将后,线下比赛就因为实体卡牌难以结算和判断的问题,仅囊括了技能较为基础的那些武将作为比赛将池 。

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也正是得益于这些基础武将的平衡性和策略性,《三国杀》的线下运营团队,举办起了SCL、“王者之战”、高校联赛等各种大小赛事,并在全国各大城市频繁组织线下活动,甚至还在此基础之上,发展出了完整的线下裁判以及俱乐部体系,在圈子里搞得有声有色 。

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曾经作为《三国杀OL》官方撰稿团成员的我在退出“网杀”后,也因不愿割舍这段情结,选择报名并通过考核成为了一名《三国杀》线下裁判,有幸参与到了官方组织的多次活动之中 。

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在我看来,无论是大型的俱乐部比赛,还是漫展的活动展台,《三国杀》作为一款曾经的国民级桌游,其影响力时至今日仍然不减 。
每当我和那些玩家们坐在一起时,他们都会在有意无意间向我提到自己多年以前游玩实体《三国杀》的经历,当我告知他们目前《三国杀》仍在接连不断的举办各种比赛时,这些玩家也大都会感叹这款桌游的旺盛生命力 。

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《三国杀》线下赛事体系的负责人“石榴”曾在裁判培训时对我们说过:“线下的《三国杀》桌游,和线上的《三国杀OL》有很大不同” 。
如今再回过头去品味这句话,似乎也蕴含了一些别样的韵味 。它们宛如两条互不相交的纬线一样,在各自的领域里不断的行进着 。重新翻看之前的篇章,命途多舛的《三国杀OL》有过风华正茂,也有过苦苦坚持,如今口碑的一落千丈无疑令人惋惜 。

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【Steam|“国产之光”上线Steam后!登上了差评榜第一】无论是初心不复的《三国杀OL》,还是昙花一现的《阵面对决》,陪伴最初的那批玩家一路走来的,终归还是它诞生时期的那份桌游版的《三国杀》 。希望这片仅剩的净土不会被污秽染指,守住这最后的“谦退之节” 。


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