游戏|为什么你总能遇到菜鸡队友 真的是被系统制裁了?( 二 )


比如 Dota 2,守望先锋、彩虹 6 也都采用了这种机制 。

游戏|为什么你总能遇到菜鸡队友 真的是被系统制裁了?
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MMR 能更准确判断玩家水平,比如一局比赛你们队伍的 MMR 要低于对面,但是你们赢了,超出了系统预测,那你 MMR 分数会涨很多 。
可能有差友说,都 TM 有段位了,还要 MMR 干啥,花里胡哨的 。
段位,好比一个奖状,只代表你过去的总体表现 。

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但是团队游戏要匹配队友,为了保证匹配的平衡,需要一个可以参考的数据 。
这就有了 MMR,它表示你最近的实力,能预判你下一局的表现 。
根据 LOL 手游官方的说法,当你点击匹配按钮后,系统就开始寻找相近段位内,MMR 接近的玩家 。
如果找到合适的玩家,就会把他们拉到一起,进行分队匹配 。
在系统确认分队平衡后,才会给玩家发送匹配按钮 。
差评君估摸其他游戏匹配机制也都是大差不差 。但听起来像是为游戏平衡做的匹配,为什么我总会遇到菜鸡队友?
这就要说到分队伍的时候,很可能是参考队伍总体的 MMR 分值,而不是个人的 MMR 分值 。
为了让每支球队都有相同胜率
每支球队的 MMR 是平衡的▼

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因为有时候想要在短时间内凑齐 10 个实力相当的玩家,还是挺难的 。
举个例子,你要找 10 个 MMR 为 1000 分的选手很难,但是你找两队,每队 MMR 加起来是 5000 就没那么难了 。
乍一看是挺平衡的,但是一进游戏,一神带四坑打五个实力中等,就完全是另外一个局面 。( 玩过游戏的都懂 )
听起来体验很差,那为什么要这么做呢?
其实这是为了缩短匹配时间,提升玩家体验 。你想啊打一局游戏就得等个 5 分钟的,那这游戏狗都不玩 。

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另外,随着匹配时间加长,这种几率也会增大 。
在系统寻找对局过程的初期,系统设定的MMR 差距容忍度会很小 。
比如你 MMR 1800 分,只有 1700- 1900 分的玩家才能和你匹配 。
但如果过了一段时间,系统还没匹配到足够的玩家,那这个容忍度范围会越来越大 。
这就导致,你可能会遇到实力相差较大的玩家 。( 比如1300 - 2500 分 )
最后还有一个关键原因 。
就是这类游戏,就算双方实力相近,也会容易出现局势差距巨大的情况 。
就比如世界赛上,能闯进去的都是顶级队伍,选手 。
但不照样因为阵容垃圾、小失误等问题,很快就成了一个大逆风局面 。
总之,这几个因素叠加在一起后,碰到几个菜鸡队友这件事,几率并不低 。
不管 ELO,还是 MMR,它都只是一个数字,代表水平的数字 。
但你要拿这个数字去怎么用,就不干 ELO 、 MMR 的事情了 。
就好比刀能切菜,也能切手,就看你怎么切了 。
在游戏里,拿刀的就是游戏匹配制度 。
比如 LOL 手游不仅仅参考 MMR,还会受到匹配时间影响 。
王者荣耀在匹配时,则是优先保证在 “ 相近段位 ”  。

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在不同的游戏里,都有着不同的设定 。
但不管怎么设定,ELO 、 MMR 只能作为辅助判断,而且它们有时候并不够精准代表一个玩家的实力,会有一定误差 。
真要维持平衡,肯定还要考量其他很多隐藏因素 。
一个游戏只要玩家数量足够,是可以不用花太多时间,就找到一个很平衡的匹配机制的 。。。至少 LOL 这个游戏我觉得是不缺玩家的 。
但是从网友们的反应来看,起码目前这个匹配大家普遍反应游戏体验很差,没什么机会打酣畅淋漓的 “ 质量局 ” ——要么有人乱送导致自己被敌方碾压,要么对面有人挂机己方乱杀 。

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