地下城与勇士|不动明王阵能动了!细数DNF那些因版本而被迫删改的职业招牌技能

地下城与勇士|不动明王阵能动了!细数DNF那些因版本而被迫删改的职业招牌技能

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【地下城与勇士|不动明王阵能动了!细数DNF那些因版本而被迫删改的职业招牌技能】地下城与勇士|不动明王阵能动了!细数DNF那些因版本而被迫删改的职业招牌技能

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地下城与勇士|不动明王阵能动了!细数DNF那些因版本而被迫删改的职业招牌技能

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许多DNF的退坑老玩家常常会突发奇想地回波坑 , 结果就发现自己曾经非常喜欢的许多技能都莫名其妙被删除或大改了 , 于是就不得不感叹团本的出现确实对这一系列职业特性产生了巨大影响 , 以至于如此多经典技能都被改动 , 甚至能称之为该职业灵魂的一些技能都惨被删除 。

提起枪手有什么招牌技能 , 许多人会想到格林机枪、BBQ等招式 , 其中还有两招相当有人气的致死和尼尔狙击 , 致死是漫游的老版被动觉醒 , 攻击和技能有几率直接秒杀被攻击者 , 这招在PKC还能用觉醒的时候最为离谱 , 经常上演残血反杀 , 而被删除的原因就因为这个技能其实没有稳定的增伤 , 在现在这个团本至上的时代除非你能碰巧把BOSS秒了 , 不然远不如一个常驻增伤效果来的划算 。

而尼尔狙击这招曾经配合异界套能打出十多发子弹的帅气技能 , 在许多人眼中都是神枪手的灵魂 , 但同样因为团本变故 , 这种墨迹的技能打桩能力极差 , 在弹药重做的大版本中 , 被镭射狙击完全替换掉了 , 类似的这些被删改技能还有很多 , 像是最近韩服对阿修罗的无双波、不动明王阵这些不脱手技能进行改动 , 阿修罗的输出方式也得到了大幅改善 , 只不过这些曾经的招牌也被改得面无全非了 。

技能被删改的根本原因其实谁都明白 , 无非就是在技能上线的十多年前 , 谁都没想到以后会有团本的出现 , 所以技能设计当然是怎么帅怎么来 , 释放墨迹还有好处 , 以前那么缺蓝 , 无敌大招的演出时间够长的话 , 还能顺带回点蓝 。 而现在的这些全新动作游戏自然是把技能释放往最合适的方向来设计 , 真要改动也基本不会出现面目全非的情况了 。

比如说网易旗下的动作新游《超激斗梦境》 , 这款游戏经历了长时间的测试打磨 , 在吸收了大量动作游戏爱好者的游玩意见后 , 于今年9月份公测 , 游戏内的职业平衡做得相当不错 , 除开辅助职业以外 , 其他职业的强度都基本差别不大 , 不过有一个控场流职业雪崩暴走则一直被玩家所诟病 , 因为后期遇到没法被控制的大怪 , 雪崩的强度就会直线下降 。

而策划们在收到了玩家的反馈后 , 近期马上对该职业进行了改动调整 , 不过也并没有说直接就把怪变得可控 , 或是单纯无脑增伤 , 而是多维度的进行调整 。 不可控的怪 , 雪崩会直接发出原本伤害 , 而像是英雄登场、无畏这类技能在刷图时的增益效果也得到修正 , 不再会仅在PVP有效 , 而擂台除了控场以外也新增了易伤debuff , 让雪崩暴走不管是单刷还是组队 , 都有着不俗的强化功能 。

富有远瞻性的技能设计才能在游戏之中走得更远 , 在习惯了快节奏输出后 , 许多怀念尼尔狙击的玩家重新尝试了同人单机DNF里极尽还原的尼尔狙击后 , 都会不再习惯这种磨蹭的输出方式 。 那么各位老玩家 , 你们觉得未来DNF还会改掉一些老牌招式吗?


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