即时战略|《战争之人2》明年面市
核心向RTS游戏《战争之人》(Men of War)的开发单位乌克兰Best Way工作室宣布其正统续作将于明年与玩家见面:
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【即时战略|《战争之人2》明年面市】
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新作的核心理念是“战线(Front Line)”,坦克可突破战线攻入对方深远地域,但对战线划分没有影响 。地盘取决于掘壕据守的步兵,其它单位的作用是支援步兵夺取或防守战线 。
玩家能在战线我方一侧部署部队,设立雷场与工事,修理载具,整补部队与弹药 。所呼叫的增援只能出现在战线后方,这里没有战争迷雾,除非对方是隐身单位,否则一旦侵入就能被发现 。战线定义了双方实际控制区,必然成为双方争夺的焦点 。
除常规RTS视角外,《战争之人2》还保留了所谓“直接视角”,玩家能以普通一兵的视角观察战场,获得扮演战斗英雄的机会 。
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个体影响历史进程是战史热门话题,如今可在游戏中身体力行,凭一己之力为本方翻盘——但手速要多快才能逆转战局是个问题,在这种追求写实的核心向游戏中,战斗英雄并不好当 。
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游戏为每一辆坦克提供复杂的UI界面,指示车辆遭受的伤害类型,方向及弹着角度 。玩家对各型载具的弱点以及装甲厚度的分布都要了然于胸 。
开发商表示他们刻意避开众所周知的历史事件与重大战役,比如D日与斯大林格勒战役,专注于东线巴巴罗萨行动中的苏方;西线部分则快进至D日之后,比如吕蒂希行动(莫尔坦反攻)与法莱斯口袋 。
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尽管游戏以PvE内容为卖点,但仍为玩家提供了PvP模式 。《战争之人2》基于新版GEM引擎,支持HDR与4K分辨率,全面支持Mod 。游戏由1C Entertainment代理发行,预计2022年面市——距前作十三年之久……
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