游戏|一群大佬猛肝30天 最后就做出个13kb的游戏?( 四 )
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什么是视差滚动?
我们坐车的时候向窗外看,会感觉远处的山脉移动速度慢,近处的稻田和建筑物移动速度快 。
那游戏里也可以把远处的背景速度拉慢,距离镜头较近的物品速度拉快,模仿人类视觉效果,营造立体感 。
1981 年推出的《 Jump Bug 》就采用了视差滚动效果,仔细看近处的大楼要比远处的白云移动速度快很多 。
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这个方式后来经常被用在横版闯关游戏里,甚至还有一些网站为了提高逼格,也用上了这种视觉效果 。
所以尽管当时各项硬性条件不足,但是开发者还是发挥了他们最大的能力,给我们做出了一代又一代经典的游戏 。
虽说现在随着科技高速发展,开发者们做游戏很少有这样那样的条件限制 。
但是通过这样一个 13kb 的比赛,我们发现如今依然有人可以在这种严苛的限制下,做出优质的游戏 。可以看到只要尽力了,困难永远都不能限制到他们,办法也总比困难多嘛 。当然在某种层面上,这个道理也适用于所有人 。
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