绿灯侠|看看《绿灯侠》的动作戏设计,你就知道这部电影当年为什么扑街了

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众所周知 , 但凡是商业电影 , 动作戏设计都是其中非常关键的一环 。
很多时候这些动作戏 , 都需要特效去堆砌 , 但特效并不是万能的 , 如果没有良好的设计 , 合适的时长 , 适当的进度 , 那观众看起来也不会得到感官上的刺激 。

这次要讲到的2011上映的超级英雄电影《绿灯侠》 , 就是一个非常典型的例子 。
开胃菜?不说我还以为是在打游戏
一般来说 , 商业片都会在第一幕 , 就是开场不久就会来一场甚至多场动作戏来作为开胃菜 , 先调动起观众的情绪 。

《绿灯侠》也不例外 , 在第一幕里足足有两场动作戏码 。
然而设计得实在一言难尽 。
第一场动作戏出现于电影13分钟左右 , 讲述绿灯侠阿宾·苏如何从大BOSS视差怪手上逃脱并驾驶飞船来到地球 。
这场动作戏的时长非常短 , 只有1分钟左右 。


而且本身的设计也没什么看头 , 就是视差怪在后面追 , 放几个炮 , 阿宾·苏在前面炮 , 回头也放几个炮 。
最后阿宾·苏被打中了 , 但也成功逃跑了 。

当然 , 这里的时长不能太长 , 也是因为这个大BOSS设定是全宇宙生灵的恐惧情绪的汇集体 , 需要渲染它是有多么的厉害 , 多么的强大 。
要是让一个绿灯侠就能跟它打个半天 , 那就太没BOSS的逼格了 。

所以是可以理解 , 但这种动作戏显然不能让观众满意 。
然后在电影的第20分钟左右 , 又有一场动作戏 。
不过这场戏并不是超能力者打架 , 而是人类主角的戏份 。

驾驶一些新型战机各种演习 。
这一段时间就比较长了 , 但相当的无聊 。
这因为这段动作戏 , 就是几架飞机飞来飞去 , 像打游戏一样射几个炮弹 , 然后就没有然后了 。


总的来说 , 《绿灯侠》的“开胃菜”做得非常拉胯 , 一点也不能让观众对第二第三幕的动作戏有所期待 。
本以为只是开始 , 没想到已经是巅峰
接下来一共有三场动作戏 , 其中两大一小 , 从设计的顺序来说也很合理 。
通俗点说 , 第一段动作戏是讲述主角获得超能力 , 介绍并且学会这能力怎么使用 , 算是新手教程 。
第二段动作戏 , 是小试牛刀 , 第一次尝试使用超能力行侠仗义 。
第三段动作戏 , 就是“出师了” , 主角去打反派了 。

严格来说 , 第一场动作戏设计得是比较可以的 。


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