Intel|英特尔用英伟达显卡 给GTA5打了个超强画质补丁
英特尔居然用英伟达显卡,给GTA5做了个画质增强补丁?
没错,画面亿点点接近真实世界的那种:
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有点意思 。
更有意思的是,据英特尔表示,这个补丁在Geforce RTX 3090 GPU上,完成一次画质增强推理,只需要半秒钟的时间 。
效果也确实不错,看起来就像是自家行车记录仪拍的:
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就连增强后的草地和沥青路面(右侧),看起来也更真实了:
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简直就像是在洛杉矶(GTA5取景地)实地飙车一样,而且丝毫不拥堵!
网友表示,这简直是个巨大的飞跃,而且研究不是出自英伟达或者AMD,竟然是来自英特尔!
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不过,英特尔怎么想起来搞计算机图形学方面的研究了?
毕竟,去年11月份,英特尔正式宣布推出他们的Iris Xe MAX独立显卡,研究已经在进行中了 。
这波啊,这波英特尔在大气层 。(手动狗头)
所以,这个画质增强补丁,究竟给GTA5的画面“施了什么魔法”?
不用光追,3点改变让图像更真实
通常来说,用GAN就能实现类似的逼真图像,例如将一匹马转换成斑马 。
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△用GAN生成的斑马
然而,用GAN会产生一个问题 。
如果只用图片作为输入,生成的图像虽然逼真,却不可避免地会出现伪影等现象(图中闪烁、斑马身上不时出现棕色浅影) 。
通常来说,伪影产生的原因之一,是生成器在将低分辨率图像转换成高分辨率图像时,需要进行反卷积,这容易出现不均匀重叠、产生某些抽象部分,并出现某些色块漂移的情况 。
为了解决这一问题,研究人员将图片作为输入的同时,还给它加上了更多的限定信息——
这些信息,是GTA5游戏引擎在渲染场景时,产生的一组中间缓冲区(G-Buffer),里面包含了几何形状、物体材质和光照等物理信息 。
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将这些物理信息与图像一起输入模型,就能避免网络在改变图像风格时,连着物理信息也一块改变了 。
这样,既能增加图像真实性、又能减缓伪影出现的情况 。
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输入指标有了保障,就可以放心开始生成图像了 。
整体来看,这个模型分为两部分:用图像增强网络生成图像,并以感知鉴别器和LPIPS指标,来判断生成图像的真实性、相似性 。
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首先,来看生成部分 。
研究人员发现,要想让GTA5中的图像看起来更真实,有3点特征可以改变:
增加汽车的光泽
改善植被的整体外观
让沥青路面看起来更光滑
为此,图像增强网络(架构基于HRNetV2)本身,采用了KITTI、Cityscapes和Mapillary Vistas三个数据集进行训练,分别学习这些特征 。
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△图像增强网络
其中,采用KITTI数据集训练网络,以增强GTA5中的汽车光泽(传说中的抛光):
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再采用Cityscapes训练,模拟出更接近真实世界的气候情况(这里模拟了德国气候):
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【Intel|英特尔用英伟达显卡 给GTA5打了个超强画质补丁】最后,用Mapillary Vistas数据集进行训练,以模拟出更光滑的沥青路面:
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