开发者首先得考量几个问题——你的抉择是不是合理的 。 事实上 , 无论哪个年代中小团队都很难 。 很多时候中小团队没有清楚认识到自己的定位 , 看到《哈迪斯》《动森》火了也想去做 , 甚至觉得自己也有一个很天才的想法 , 就差人投钱了 。 但《哈迪斯》《动森》看似简单 , 其实都是开发团队沉淀多年的结果 , 包括游戏的设计功力、营销等 , 都不是可以一蹴而就的 。
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对中小开发者有什么实质的建议 , 他们有哪些差异化或更小的赛道可以选择?
我觉得比较现实的建议是 , 中小团队可以去尝试想一些破圈的东西 。
如果你够年轻 , 还可以带着想法去大厂 , 先做基础的事情 , 试着在大厂立项 。 要知道现在大厂一般都在鼓励团队立项 , 只要想法好 , 他们会给平台、技术和资金让开发者去发挥 , 让开发者沉淀 。 何况产品成功后 , 名气归于开发者 。 在我看来 , 比起冒然创业 , 这是相对靠谱的做法 。
那你会认为《动物派对》是个例吗?
罗子雄(《动物派对》制作人)是特例 , 他是极度的理想主义者 。 《动物派对》背后的东西远非表面看起来那么简单 , 一般人学不出来 。 他的公司也绝非一家传统的游戏公司 。
最后说说2020年游戏圈你最难忘的一件事吧 。
有很多难忘的事 , 比如《黑神话》虽然还没出 , 但它一看就特别正统 , 有大游戏的范儿;《原神》砸钱的体量让人震惊 , 这个绝对是国际级的产品 , 海外能达到这个量级的都不多;《动物派对》出圈火到了这个程度 。
所以对我来说这个触动是综合的 , 感觉2020年的游戏行业特别炸 , 中国游戏甚至对海外都形成了一定冲击 , 以前从没见过老外如此重视中国游戏 , 我认为我们马上就会迎来国产游戏最好的时代 。
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