玩家|首日登顶iOS免费榜,《使命召唤手游》的价值,绝不仅限于市场( 二 )


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不同材质的溅射效果
在玩法上 , 《使命召唤手游》有两个设定进一步增强了游戏的可玩性:
一是枪械工匠系统 , 允许玩家开始游戏前组装自己的武器 , 一把枪包含9个配件位 , 每个配件位均有多个配件可选 , 每把枪最多可装配5个配件 。 因此 , 不同的武器搭配方案 , 也会催生不同的实战数据和风格倾向 , 支持玩家在武器系统上搭配出自己的技术风格 , 策略性更为多元 。

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不同的配件 , 会带来不同的属性微调
二是连续得分奖励 , 在达成一定目标后 , 获取的积分可以让玩家使用连续得分奖励 。 这些技能包括了远程遥控的“空对地导弹”、高空扫射的“攻击直升机”、带着无限子弹加特林的“XS1动力机甲”等 , 均完整还原了《使命召唤》系列最经典的元素 。 所以整体来看 , 无论是操作系统、画面、还是内容 , 《使命召唤手游》均有让硬核玩家青睐的资格 。

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召唤空对地导弹
为了做成这款“3A级枪战大作” , 研发团队都做了哪些努力?
虽然手游里的3A和主机端必然有区别 , 但业界都愿意用“3A”来形容《使命召唤手游》 , 也足以证明外界对其的高度认可 。 腾讯天美工作室《使命召唤手游》的制作人Alian在接受采访时曾表示 , “3A级 IP 给研发团队带来最大的影响就是全方位的高标准”、“大家都抱着一种使命感在做” 。

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影子也是会暴露的信息
2020年12月初 , 正值天美工作室成立12周年之际 , 参与了《使命召唤手游》制作的天美J3工作室技术总监Shadow也曾公开聊过研发《使命召唤手游》期间 , 团队内部发生的变化 。 他表示 , 团队学习了很多技术方案和新制作理念 , 并改变了固有的研发方式 。
比如 , 以往研发团队的分工是各司其职 , 在遇到如画面和性能的冲突时 , 可能会以削弱一方面的方式来组合出成品 。 但《使命召唤手游》却是改变了这种习惯 , 贴图、材质、效果都是一起讨论 , 问题的解决也要求在不损害其他设计的基础上完成 。
这个已有17年历史的全球顶级射击IP , 令《使命召唤手游》从立项之初 , 就必须秉持着做“业界最好”的理念 。 从地图角色 , 到画面渲染 , 再到帧数手感 , 《使命召唤手游》都是以主机级体验为目标 。 而通过上文提到的IP老玩家评论与综合评分也可很直观地了解到 , 这款手游确实做到了 。
游戏中的烟雾弹效果也更真实

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在此基础上 , 国服则是倾注了官方更多的诚意 。
制作人Alian称 , 针对国服所做的优化从很早前就开始了 , 主要表现在画质精度的提升和游戏延迟的改进 。 其中 , 后者对射击游戏的影响尤为关键 。 据其透露 , 数次测试中 , 玩家提到的新手教程和结算流程等细节问题 , 也是官方重点关注的内容 。
此外 , 正式上线的国服还实装了“空仓换弹”效果——换弹时会有短暂的“拉栓”动作 。 虽然只是一个小细节 , 却让射击游戏爱好者为之沉迷 , 尤其是对偏爱打单发栓狙的玩家来说 , 这一动作堪称“玩狙的灵魂” 。
从初期的研发理念到中后期对国服玩家的诚意 , 《使命召唤手游》的诞生 , 让我们再次感受到研发团队坚持 。
在最擅长的领域 , 研发团队的理念就是不同层面“做到极致”


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