当然 , 不管IP如何发展 , 始终离不开游戏产品内容的支撑 , 游戏内容的玩家认可度与IP发展是相辅相成的关系 。 因此在这方面 , 杨峰也分享了项目组对内容打磨的部分细节 。 而这其中 , 关于游戏日报提出的MMORPG游戏平衡性问题 , 杨峰也给出了一套他们内部积累的经验 。
MMORPG游戏的职业平衡 , 是整个细分领域的一个通病 , 面对这个问题 , 杨峰认为这是一个“动态过程” 。 即随着游戏内容不断更迭 , 其实游戏门派的平衡性也在不断改变 , 而《天涯明月刀》项目组对门派的平衡调整 , 最主要的依据还是来源游戏中的PVP玩法数据支撑 , 并非单纯以部分玩家的主观看法为依据 。
可能在部分玩家看来某个门派比较弱势 , 但看完电竞比赛之后却发现并没有想象中那么弱 , 出现这种情况的主要原因 , 还是因为游戏中门派玩家基数不同 , 导致出现一种冷门门派就弱 , 热门职业就一定强的错觉 。
另外就是“生态平衡” , 以整个游戏大环境为基础 , 宏观地去调整职业生态平衡 , 不要以某一细分玩法的强弱为依据 。 最后杨峰还提到:只要对产品本身足够重视 , 愿意投入时间去细心打磨 , 就不会出现太大的职业(门派)失衡问题 。
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从研发过程中的“聚类分析” , 到针对游戏内容的“动态平衡” , 《天涯明月刀》手游能够取得如今的成绩 , 与团队的精细化运营有很大关系 , 而这也是IP深耕十年的一个结果 。
【手游|天涯明月刀制作人杨峰:产品想要开拓上限,首先要让产品稳健】在过去的10年中 , 天刀团队在不断打磨产品内容本身的同时 , 还拔高视野 , 以“国风”文化为核心 , 用更高维度的格局去建设《天涯明月刀》的游戏品牌、内容和内涵 , 这一点 , 也能为行业发展提供些许思路 。 至于未来 , 天刀IP又会做出怎样的成绩 , 只能交给时间来验证了 。
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