从玩家来看人类本身是一种情感丰富的生物 , 回忆过去时光的同时 , 恰好在这样的一个节点 , 带动了游戏圈的怀旧风潮 。 很多经典作品是见证了玩家对游戏的那种深厚感情的 。 换皮游戏、抄袭游戏在上线后人气往往会迅速降低并被迅速遗忘 , 这其实就是因为作品忽略了内容本身 , 无法与玩家产生情感上的共鸣 。
6.观察者网:玩家对一些作品有情感上的投入 , 经聚合传播后会形成IP 。 游戏圈里IP也是个热门的话题 , 我们可以看到很多IP在改编出圈后热度其实难以达到预期;一些IP的构建可能需要十数年 , 另一些又只需要几个月 。 这种现象该如何看待?
谢斐:今天为什么很多游戏公司喜欢用IP?因为这些IP他是自带流量的 。 在产品初期IP也确实能带来用户 , 但是只有通过对作品的细致打磨 , 一个IP才能逐渐的成为真正的产品核心 , 才能让短期流量转化为长期流量 。
所以从一开始我觉得在IP的选择上就应该小心谨慎 , 如何让IP的热度与它的用户画像相匹配 , 在题材和玩法上又该怎样去做好契合?IP的运营其实是非常需要细心耕耘的 , 不是拿过来改改就能上线的 。 因为IP的初始受众其实对此是非常清楚的 , 不要有太多的功利心思在里边 。
在整个的 IP的运营的过程当中 , 还是要做一个比较长期的规划 , 就像刚才我也在讲 , 要把产品做到有长生命周期 , 那么它才能够慢慢的真正成为玩家心目当中的一个IP 。
【传奇|对话盛趣游戏CEO谢斐:做《传奇》的盛趣,为何布局脑科学?】本文系观察者网独家稿件 , 未经授权 , 不得转载 。
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