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通过这几年的发展 , 以TDT为代表的棋牌类赛事无论是在制作上的专业化 , 还是选手的培养通道 , 亦或者是赛事体系的全面性来看 , 已经完成了职业电竞的搭建 。
棋牌类电竞的下一步
一直以来 , 我们对于棋牌类电竞的探讨上 , 这一原本诞生于线下 , 走到线上的品类来看 , 其实利弊皆有 。
劣势来看 , 棋牌类的赛事相比于其它品类的电竞 , 在观赏性上欠缺了一点 , 缺少那种能够直接刺激用户肾上腺素的内容 。
但优势也是实实在在存在的 , 第一它是真正的全民化的电竞项目 , 没有任何的门槛 , 年龄跨度大 。
直接的数据说 , 在2020年TDT累计1.8亿人次 , 超9309万选手参与选拔 , 这是任何一个竞技项目可能都无法达成的 。
在总决赛上 , 一共102名选手参赛 , 也是腾讯TGA电竞舞台人数最多的 , 这个人群背后 , 根据对参赛人群的统计 , 覆盖了计程车司机、外卖小哥、银行白领、退休老人 , 超过50个职业 , 其中最小22岁 , 最大59岁 , 95后与60后同台对决 。
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每个用户 , 不分年龄 , 不分职业 , 不分性别 , 都可以通过TDT去体验电子竞技的魅力 , 这种全民参与的特质 , 使得棋牌赛事的魅力从参与度方面来看更加广泛 。
除了全民参与性外 , 棋牌赛事的另一大特点在于稳定 , 在10年前 , 中国最热门的电竞项目是《DOTA》 , 在15年前是《魔兽争霸3》 。
传统电竞一直以来受制于产品的生命周期 , 未来是否能够诞生一款能够打破这个宿命的产品我们不知道 , 但我们知道的是棋牌类和传统体育的足球、篮球一样 , 会一直在一个特定的规则下持续下去 。
拿《欢乐斗地主》来说 , 从PC端跨界到移动端 , 没有受到任何用户流失的影响 , 相反由于终端改变带来的用户红利 , 产品的用户量得到了较大的提升 , 参与赛事的用户相比10年前多了几个量级 。
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而这两个特质的背后其实所指出的是一件事 , 那就是棋牌电竞更加适合对于用户进行基础电竞概念的输出 。 它是将电竞文化向大众用户输出的重要一环 。
在今天 , 当电竞正式进入亚运会 , 当电竞成为各地政府争相扶持的对象 , 电竞舆论的确已经有了一个较大的改变 , 但对于大众用户的概念普及需要持续下去 , 棋牌会是最好的方式之一 。
而TDT也正是注意到了这一点 , 在2020年推出了全新的品牌 , 让赛事从注重专业化的同时 , 走向全民化 , 覆盖更多的用户 , 更多的群体 。
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