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而这就造成了另一个问题 , 似乎做《SD高达G世纪》 , 只要填充好这部“高达百科全书”就够了 , 至于游戏本身 , 反而成了次要内容 , 战斗无外乎是播放幻灯片 , 动画素材更是大量重复 。 随着一部部续作的推出 , 粉丝真正收获的惊喜越来越少 , 很多时候更像是为了情怀买单 。
当然 , 《SD高达G世纪》本就是粉丝向作品 。 但这不代表粉丝对其没有更大的期待 。
2019年11月28日 , 《SD高达G世纪:火线纵横》正式发售 。 这次 , 万代觉醒了“NEW TYPE” , 本作让人耳目一新 。
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能够重温原作的经典瞬间 , 绝对是粉丝对高达游戏的一大诉求 。 和系列以往的作品相比 , 《SD高达G世纪:火线纵横》对经典场景的再现 , 令人直呼过瘾 。 动画中的一些经典姿势 , 在高达身上得到细致还原 , 更是令人会心一笑 。 而这些动画都是一次性的 , 绝不是过往追求“性价比”的系列作品会做的事情 。
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后续DLC补完的《高达G》与《高达X》等作品 , 同样能够感受到满满的诚意 。 尤其是来自《高达G》的神高达、尊者高达等机体 , 在还原原作方面达到了同类游戏的最高水准 。 众所周知 , 《高达G》是一部武侠片 , 想要还原其行云流水的招式并非易事 。 简简单单一个“暴热金手指” , 需要单独制作的CUT图、分镜、招式特效、机体细节格外繁琐 。 但是 , 当万代把这些内容做出来后 , 作为粉丝收获的感动绝无仅有 。 而放在系列以往的作品中 , 连想都不敢想 。
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能够如此用心制作的游戏 , 粉丝是愿意为其买单的 。
尤其是在机器人相关作品逐渐式微的今天 , 万代的诚意尤为难能可贵 。
店点:
《守望先锋》是为数不多 , 我曾长时间玩过的FPS游戏 。 作为一个玩久了FPS游戏 , 就会头晕目眩的“3D眩晕症”患者 , 《守望先锋》当初能如此吸引我的原因 , 一是当时对暴雪还有好感 , 二是这个游戏太火了 , 小伙伴都在玩 , 不玩就没有共同语言 。
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难道说 , 这个游戏的玩法没有吸引我?事实上 , 我一开始还真没注意《守望先锋》在玩法上的创新和改动 。 原因在于我对FPS游戏涉猎地太少 。 我现在都还记得第一次打开游戏时 , 在训练室中玩“士兵76”的场景——对着靶子一直射击 , 开了大招“战术目镜”后 , 也没能发现这大招到底是什么效果 。
如果将新手教程中的角色 , 从“士兵76”换成“猎空”或者“源氏”之类 , 可能会更容易让我发现这款游戏 , 与传统FPS游戏的不同 。
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但我那些熟稔FPS游戏的小伙伴们 , 却是一眼就发现了《守望先锋》和其他FPS游戏的区别——将“技能”这一元素 , 加入到了FPS游戏当中 , 使其变成了一款内容更加丰富 , 不再是一味地拼装备和技巧的游戏 。
《守望先锋》也许不是第一个引入“技能”系统的游戏 , 但绝对是目前 , 知名度最高的“技能+FPS”型游戏 。
如同《守望先锋》的那句宣传语:“这个世界需要更多的英雄” 。 游戏中的角色已经脱离了传统FPS游戏中的士兵品类 , 成为类似于MOBA游戏中的 , 各具特色的英雄单位 。 正因此 , 英雄特性的区分 , 可以在一定程度上填补玩家间的水平差距 。 比如我这种从来没玩过FPS的纯新手 , 也能用“卢西奥”这种“混子”英雄 , 愉快地和小伙伴玩耍 。
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