CDPR创意总监Adam Badowski在内部邮件中表示 , 公司最初设立了一个和游戏评分、发售日期挂钩的奖金体系 , 但经考虑到在当前情况下 , 这种衡量标准根本不公平 , 他还表示 , 公司低估了实现游戏开发目标的时间和复杂性 。 因此无论游戏评分如何 , 员工都能获得全额奖金 。
CDPR在过去八年里对《赛博朋克2077》的开发历程说明 , 在公司推出《巫师3》后5年没有主要大作发布的岁月里 , 公司急迫地需要一款大作拉动营收并向市场证明自己 。
抛开疫情影响以外 , 游戏的上市时机并不太坏 。 首先 , 市场对于CDPR新作抱有极大期待 , 其母公司CD Projekt股价在2019年公布游戏发售日以来稳步上升;其次 , 《赛博朋克2077》是今年末唯一一款原创大作 , 在一系列IP续作中具有更大吸引力 。 而在索尼和微软推出次世代游戏主机后 , 《赛博朋克2077》还将有助于展示新游戏机的吸引力 。
就游戏市场格局而言 , 《赛博朋克2077》也意味着CDPR将有机会正式进入主流大厂之列 , 与《侠盗猎车手》发行厂商2K、《刺客信条》开发商育碧以及动视暴雪在大制作游戏上相抗衡 。
投行杰富瑞分析师Ken Rumph认为 , 要让CD Projekt从孤注一掷式的成功模式中脱离 , 成为一个可持续的投资标的 , 就需要这家华沙上市公司持续《巫师3》以来的成功 , 《赛博朋克2077》和未来一系列成功将很重要
显然 , CD Projekt对于《赛博朋克2077》的未来仍然有很多规划 , 包括游戏扩展内容 , 只闻其声的在线模式等 。 随着游戏发售 , 该公司打造的在线游戏商店GOG.com也初步成型 , 成为Steam、Epic后不可忽视的竞争者 。
【开发|“赛博朋克” 热背后:进退两难的游戏业,孤注一掷的开发者】但一切商业规划后 , 这家公司仍然有一项首要任务需要解决——用诚意拉回对《赛博朋克2077》初版质量失望的玩家们 。
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