经历了3次跳票以后 , 玩家们期盼已久的《赛博朋克2077》将在明天正式上线 。 近一年以来CDPR通过一条又一条的宣传片和实机测试视频吊足了玩家们的胃口 , 这导致了游戏的品质必须要超出原先的预期 , 否则就将迎来反噬 。
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这几天各大游戏媒体在试玩了游戏过后都给出了高度评价 , 最低评分都是9.0 , 这无疑是给玩家们喂下了一颗定心丸 。
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只不过在体验完《赛博朋克2077》后CDPR收获的并非全都是好消息 , Gameinformer的一名编辑在试玩结束后就@CDPR官方反映了问题:
“虽然我对#赛博朋克2077#的画面颜色进行了调整 , 但在酒吧之类的场景、或者超梦体验环节 , 仍然导致了光敏癫痫发作 。 ”
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这名编辑所提到的“光敏性癫痫”是一种经由光源强刺激、闪光刺激时所引发的疾病 。 日常生活中或许不会表现出来 , 但部分人处于幽闭空间受到强光源闪烁刺激时 , 是有概率引发“光敏性癫痫”的 。
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“光敏性癫痫”最早发现于1997年的宝可梦动画中 , 因为剧集中红、蓝、黄交替闪光的出现引起了数百名儿童发病 , 就连任天堂的声誉都受到了影响 。 而这集出现的3D龙也因此无辜躺枪 , 时至今日该事件仍被称作“3D龙事件” 。
而后许多游戏在开头都会贴出警告 , 育碧玩家以及《明日方舟》玩家想必都看到过类似的东西 。
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回归正题 , 《赛博朋克2077》容易引起“光敏性癫痫”既在玩家们的意料之外 , 也在情理之中 。 因为高对比度的色彩构图以及炫目的霓虹灯牌 , 本就是“赛博朋克”的特色 , 这在之前新老两部《银翼杀手》的电影中都有所体现 。
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这些色彩和灯光确实容易给玩家们营造出夜之城的迷幻和超现实的科幻风格 , 但强闪光、刺目的图形同样也是“光敏性癫痫”的触发条件 。
早在9月份的时候 , CDPR就透露过《赛博朋克2077》不管在游戏性还是故事性方面 , 都将专注于第一人称的游戏设计 。 这样做的好处是能够提升代入感 , 而坏处则是会进一步加剧部分玩家的负担 。
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诚然 , 这件事情的发生并不会导致《赛博朋克2077》的再一次跳票;毕竟这个问题要改善的话绝不是一朝一夕所能够完成的 。 当前官方唯一能做的 , 就是给玩家们提早打预防针 。
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【游戏|夜之城画面太刺激,赛博朋克2077曝出新隐患!玩家体验游戏导致发病】在收到Gameinformer编辑的反馈后 , 《赛博朋克 2077》官方表示将会在游戏中加入单独的警告 , 并且正在研究永久性的解决方案 。 最终还是希望这个问题在游戏发售后不会引发新的麻烦 , 成为《赛博朋克2077》的减分项吧 。
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