刘邦|王者体验服11.19更新:6名英雄调整,刘邦大招法力场回归


刘邦|王者体验服11.19更新:6名英雄调整,刘邦大招法力场回归
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王者荣耀体验服11月19日更新 , 对云中君、夏侯惇、狂铁、高渐离、刘邦以及阿古朵共6名英雄进行了调整 , 此外修复与优化了7个问题 。
一 , 优化云中君一技能衔接普攻的手感
【刘邦|王者体验服11.19更新:6名英雄调整,刘邦大招法力场回归】相信玩过云中君的玩家都知道 , 他在使用一技能“啄人”的时候会后跳一小段距离 , 当然我们可以通过在命中敌人时快速衔接普攻去取消这段后跳 , 不过仍旧很容易出现失误 , 而导致放跑敌人 。
本次调整优化了云中君一技能命中后衔接普攻的手感 , 实际上就是使云中君在一技能命中敌人后能更加容易衔接普攻而取消后跳了 。
这项调整对于熟练度较高的云中君玩家而言 , 能够减少失误 , 而对于熟练度不高的玩家而言 , 云中君也变得更加容易上手了!
二 , 提升夏侯惇被动回血比例
在当前版本 , 夏侯惇的坦度其实主要是来源于他二技能的护盾 。
而他的被动技能虽可以使他的普攻和技能都能回复自身最大生命值百分比的血量 , 也仅在单兵作战时能提升夏侯惇的站撸能力 , 但在团战中其实效果并不明显 。
毕竟夏侯惇主要是以防御装备为主 , 技能有cd , 攻速也不快 , 在团战中夏侯惇又很容易被集火或被控制 , 所以很难有机会通过释放多次技能和普攻 , 被动回复的生命值其实有限 。
在本次调整中 , 夏侯惇被动技能普攻或技能命中回复生命值比例由3%提升至了4% 。
虽然回血比例仅提升了1% , 但我简单打个比方:
夏侯惇一技能两段可触发两次回血 , 二技能触发一次回血 , 大招也可触发两次回血 , 仅一套技能命中即可触发5次回血 , 配合几次普攻 , 在被动技能生效后实际上总回血量提升并不低 。
这项调整 , 首先夏侯惇与敌人单兵作战时 , 可多次利用技能和普攻回复大量生命值 , 站撸能力更强 , 大幅提升了夏侯惇的单兵作战能力 , 其次夏侯惇在团战中的坦度也得到了不俗的提升 , 对夏侯惇而言是一次不错的增强 。
三 , 增加狂铁普攻回复能量
狂铁这名英雄的战斗力与他的能量值有关 , 能量值充裕时 , 普攻伤害和技能效果都会得到明显提升 。
但在应对单个目标时 , 虽狂铁技能和普攻命中都能回复能量 , 但却很难快速叠到较高的能量值 , 使得所有技能和普攻都得到强化 。
在本次调整中 , 狂铁普攻命中英雄回复能量由7提升至9 , 命中非英雄回复能量由5提升至6 , 技能命中回复能量不变 , 使得狂铁获取能量的速度更快了 , 作战能力进一步得到提升 , 对于狂铁而言 , 属于不错的增强 。
四 , 下调高渐离强化普攻伤害 , 提升大招技能伤害
高渐离这名中单法师 , 虽说大招进场对于敌人具有极强的威慑力 , 但玩过高渐离的玩家都清楚 , 实际上他的主要伤害来源是被动强化普攻 。
他的被动技能是每次普攻或技能可视作弹奏 , 第四次普攻造成高额的法术伤害 , 而他的大招释放时 , 每0.5秒进行一次弹奏 , 所以高渐离在大招释放过程中配合普攻和小技能 , 能打出多次被动强化普攻 。
这样会给人感觉高渐离大招伤害很高 , 实际上却是他的强化普攻伤害占比高 , 有一种“违和感” 。
所以在本次调整中 , 高渐离的被动强化普攻伤害由280(+20/Lv)(+0.95Ap)下调至280(+20/Lv)(+0.8Ap) , 大招技能伤害由200(+50/Lv)(+0.15Ap)提升至200(+50/Lv)(+0.2Ap) , 强化普攻伤害降低 , 而大招的伤害提升 , 提升了大招伤害的占比 。


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