看你如何拯救这座城市——《影子游戏:星城行动》

独特的赛博朋克风卡牌游戏
看你如何拯救这座城市——《影子游戏:星城行动》
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《影子游戏:星城行动》是一款赛博朋克题材的单人卡牌游戏 , 就卡牌游戏这一类别来说 , 的确是个颇为新颖的设定 。 游戏的美术让人眼前一亮 , 核心玩法也在EA阶段的几次更新后有了明显改善 , 不过在新手引导以及对局的多样性方面 , 仍需进一步打磨 , 以便让玩家拥有更加丰富的体验和舒适的节奏 。
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《影子游戏:星城行动》将背景设立在了光怪陆离的未来科技城市 , 角色及场景的设计充满了赛博朋克气息 。 游戏的美术颇具创意 , 虽然角色皆为2D图层 , 但借助写实的画风 , 会给人一种模型的错觉 , 甚至有那么一刹那我还以为这些角色像是由照片改造而成的 。
别具一格的美术的确让人眼前一亮 , 但实际游玩过程中的演出表现就略显尴尬了——写实的画风使得廉价的动画和特效被放大了数倍 , 虽说我们不能忽视开发成本所带来的限制 , 但还是没法不去注意这些“简朴”的表现形式 。
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游戏的美术风格颇为写实
回到游戏的核心玩法上 , 《影子游戏:星城行动》是建立在Roguelike基础上的卡牌策略游戏 , 你会在这座未来都市中沿着一条随机生成的错综路线图不断前进 , 中途穿插着各种事件、战斗、用来完善卡组构筑的商店、恢复生命值的营地等等 。 这种模式容易让人联想到《月圆之夜》这款游戏 , 不过相对而言 , 《影子游戏》明显要更难以上手 , 也更为硬核一些 。
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我们需要自行选择路线前进
在卡组构筑方面 , 《影子游戏》则是以角色为轴心 , 每名角色有着专属卡池 。 玩家在一次战斗中能够带领至多4位角色 , 其中只有一位为主要角色 , 你的基础卡组也就是大体由主角的专属卡牌 , 辅以其他角色的少量卡牌组合而成 。 每位角色的卡牌风格也各有不同 , 例如武士小姐姐“百合子”的卡牌是以闪避能力为核心提供各式效果 , 壮汉“北极熊”依靠强大的叠盾能力化守为攻 , 而“null”的卡组则较为平衡 , 攻守兼备 , 并且能够更多的利用名为“战术卡”的资源打开战局 。
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角色影响着卡组的构筑
我们可以根据选择的角色以及期望的Build去构筑自己的卡组 , 比方说我比较偏爱擅于闪避的百合子 , 那么在战斗结算的奖励以及商店选购卡片时 , 都会挑选与闪避能力相关的紫色卡片 , 并且适时舍弃掉卡组中无关的初始卡片 , 最终构筑出一个完整的闪避核心卡组 。
虽然思路很清晰 , 可构建出一个理想的卡组却并不容易 , 一方面你需要在错综的前行路线中规划出一条合理的、能够比较高效收集到卡片和道具的方向 , 另一方面你需要有足够好的运气 , 在艰难的战斗击垮你之前拿到Key卡 。 在卡组构筑成型之前 , 战斗还是颇有威胁的 , 一不小心便会GameOver , 因此对自己的卡组有认知并规划好Build的方向是相当重要的事情 。
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游戏的战斗并不简单
另外 , 游戏虽然是基于Roguelike的模式会随机生成地图 , 怪物组合却大都是提前设定好的 , 这导致几轮战斗下来你便会发现自己所面对的总是一模一样的敌方阵容 , 新鲜感很快就会消散 , 战斗的体验也颇为重复 。
因此 , 我们只能从角色们所提供的不同卡池去寻找多样化的游戏体验 。 然而除去初始四个角色 , 我们需要不断完成游戏积攒数万积分 , 才能逐步解锁全部角色及相应内容 。 在每轮挑战中 , 即便你的结果比较理想 , 也只能收获一千余积分 , 也就是说想要解锁全部角色 , 会是个相当“肝”的过程 。 考虑到当前游戏的体量也比较单薄 , 靠着单一的模式去刷完全部积分 , 恐怕过程也会比较枯燥 , 也许当开发团队丰富了游戏模式之后此情况会有所改善 。
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解锁全部角色需要“肝”很久
每轮游戏后 , 我们还会收获一定数额的金钱奖励 , 用以在商店中购买各种道具 , 并在之后的挑战中提供更强力的开局辅助装备 。 这本应是一个很好的鼓励机制 , 让玩家有充足的动力“再开一局” 。 但令人费解的是 , 开发团队还给这些道具套用了一层相当恼人的限制——如果你使用了这些道具 , 下一轮挑战所能收获的积分便会以百分比下降 , 并且还会叠加 。 换句话说就是一旦我使用这些道具 , 就会进一步拖慢解锁角色的进程 , 让这个功能显得相当“鸡肋” , 事实上我也很少会去使用 。
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信物会导致积分结算降低 , 使得此功能颇为“鸡肋”
除去这个比较耗费玩家精力的“爬塔模式” , 游戏还提供了剧情模式 , 玩家通过不同的选择可以触发隐藏事件 , 这使得剧情模式有了更多值得发掘的空间 。 只不过当前的EA测试版本只提供了两个章节 , 比较接近教程性质 , 很快就能结束 。 Boss战有一定挑战但也很容易制定针对性战术 , 因此带给玩家们的乐趣转瞬即逝 。 希望开发团队能够在后续带来更完整、也更有深度的剧情模式 。
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剧情模式目前只开放了两个章节
结语:
《影子游戏:星城行动》颇为独特的美术风格和背景设定都能让人眼前一亮 , 不过作为一款尚处于EA测试阶段的游戏 , 明显能够看出其本身还有很多需要优化、补充的部分 。 颇具挑战性的爬塔模式需要玩家去钻研游戏的卡组构筑 , 但略显重复的战斗、以及为了“肝”而“肝”的枯燥节奏 , 也在限制着玩家去真正投入这款游戏 。
不过 , 开发团队与玩家社群的积极交流、以及他们解决现有问题的效率 , 还是让我对这款游戏的未来抱有很大期待 。 《影子游戏:星城行动》拥有潜力十足的基础框架 , 只待开发团队为其补全砖瓦 。
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