不思议的皇冠|《不思议的皇冠》全武器评测
文丨冥狱无双@bigfun社区
下一个房间 , 谁也不知道会发生什么?
——不思议的皇冠
本文插图
《不思议的皇冠》是一款策略回合Rogue类RPG游戏 。 游戏用纯手绘的美术风格开启一段耐玩有趣的奇妙冒险——探索多种风格的地下城 , 挑战充满危险的敌人与BOSS , 经历死亡与成长的轮回 , 对抗无尽深渊 。
引言
有些偷懒 , 没有先写游戏评测 , 这里倒是另起了一番性质 , 决定把全武器的评测给写了 。 作为我玩到的第六款NExT Studio的游戏 , 这是我游玩时间最长的 , 也是我最喜欢的一款 。 可能天然的rogue类属性让我沉迷其中 , 但其有趣的回合制玩法 , 和纯手绘的美术风格深深的吸引了我 , 尽管就目前看来内容还是有些稀少 , 但我希望制作组能够拓展出更多有趣的内容 。 一年半前 , 《hades》也只是连汉化都没有的“幼苗” , 而如今 , 它已成为独树一帜 , 蔚为壮观的大成之作 。 希望在另一个一年半后 , 能够看到崭新的《不思议的皇冠》 。
目录:
1.简介
2.全武器评测
长剑
长枪
手枪
双刃
战斧
霰弹枪
步枪
拳套
法杖
3.补充
简介
游戏中共有9类武器——长剑 , 长枪 , 手枪 , 双刃 , 战斧 , 步枪 , 霰弹枪 , 拳套和法杖 。 每种武器各有特色 , 我将会在总览中对9类武器的主要特点进行介绍和评测 , 然后在之后的9个段落中 , 单独介绍每种武器内属性各不相同的同种武器 。
武器的面板从上至下依次为攻击力增加 , 技能增强百分比 , 特有属性词条 , 附魔属性词条 。 普通武器的稀有度会在白 , 绿 , 蓝 , 紫之间随机生成 , 面板和附魔属性词条数量会因此改变 。 传说武器固定为橙色稀有度 。
长剑:攻击范围为正面3格的近距离攻击武器 。
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依照《不思议的皇冠》的设定 , 一次攻击可以击破一层护甲 , 对主角周身一圈的敌人造成伤害时 , 可以击破两层护甲 。
长剑的攻击范围在周身一圈内 , 所以单次攻击破两甲 , 因为游戏中敌人的近身攻击都需要相邻一格时才能发动 , 所以在使用长剑时 , 尽量保持斜向站位 , 这样在敌人近身攻击前可以破4甲 , 足以击破大多数敌人的护甲 。
利用瞬移做斜向位移 , 可以保证每次位移后击破两甲(在敌人近身前计算) 。
长枪:攻击范围为正前方2格的武器 , 穿透攻击 , 位于第二格的敌人将受到额外伤害 。
本文插图
【不思议的皇冠|《不思议的皇冠》全武器评测】长枪的攻击范围为正前方两格 , 所以尽量保持直线站位 , 与长剑相比 , 敌人近身攻击前可以破3甲 , 最多也只能攻击到2个敌人 , 利用瞬移也只能保证位移后击破一甲 , 就破甲能力而言 , 比长剑要弱 , 但攻击面板普遍高一些 。
第二格的额外伤害几次测试数据都不一致 , 伤害在33%-60%浮动(以第一格为基准) , 可能并不是以第一格的伤害为变量计算的 , 但第二格的伤害肯定高出很多 , 所以在破防后需要选择站位输出 。
手枪:攻击范围为正前方3格的武器 , 弹匣容量3 , 第三颗子弹将连发(即攻击2次) , 子弹用完后需要一个回合装填子弹 。
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同长枪一样 , 尽量保持直线站位 , 与长枪相比 , 满弹匣状态下敌人近身攻击前可以破5甲 。 注意 , 连发攻击在近身状态下只触发一次额外破甲 , 所以近身连发的破甲数为2+1=3 。
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