《原神》针对环境元素反应伤害效果过高的调整说明

《原神》官方昨日发布了针对环境元素反应伤害效果过高的调整说明 。
官方:
在此次版本更新中 , 我们修复了【环境造成的元素反应不会正确地随着世界等级提升而提升】的问题 。
并收到了旅行者们以下反馈:
【《原神》针对环境元素反应伤害效果过高的调整说明】在大世界中 , 环境元素反应伤害效果过高 。 元素反应根据大世界等级动态提升 , 对特定的战斗情境(如纯水精灵)和非战斗的行为(如采集、探索等)造成了不必要的负担 。
很抱歉这一动态机制实际给各位旅行者造成的负面体验大于正面体验 。 针对环境元素反应伤害效果过高的问题 , 开发组计划在现有机制基础上做出以下修改:
大世界中 , 环境(水体、草地)造成的元素反应伤害强度 , 调整为相当于旅行者当前世界等级-2的强度 。 最低调整至世界等级0的强度;最高调整至世界等级4的强度 。
具体对应关系如下所示:
旅行者世界等级:0——环境造成的元素反应伤害实际对应世界等级:0
旅行者世界等级:1——环境造成的元素反应伤害实际对应世界等级:0
旅行者世界等级:2——环境造成的元素反应伤害实际对应世界等级:0
旅行者世界等级:3——环境造成的元素反应伤害实际对应世界等级:1
旅行者世界等级:4——环境造成的元素反应伤害实际对应世界等级:2
旅行者世界等级:5——环境造成的元素反应伤害实际对应世界等级:3
旅行者世界等级:6——环境造成的元素反应伤害实际对应世界等级:4
旅行者世界等级:7——环境造成的元素反应伤害实际对应世界等级:4
旅行者世界等级:8——环境造成的元素反应伤害实际对应世界等级:4
(······)
在11月12日的更新中 , 我们会先实现上述调整中的如下部分:
当旅行者的世界等级高于4级时 , 在大世界中 , 环境造成的元素反应伤害将维持在世界等级4级的强度 。
这些反应伤害包括:
1-草地燃烧造成的燃烧伤害;
2-水体感电造成的感电伤害 。
后续调整会在11月13日的更新中完成 , 这两种反应伤害的机制将调整至和表中一样的设计 。
受该问题影响的旅行者 , 在11月12日及11月13日的更新后 , 重新启动游戏即可正常继续游戏 。
此外 , 在1.1版本的调整中 , 暂不包含燃烧的草地对雷元素附着的目标造成的超载伤害 。
我们将在未来版本的调整中 , 将这种情况造成的元素反应伤害和上述两种情况保持规则一致 。
非常抱歉影响了各位旅行者的游戏体验 。
《原神》针对环境元素反应伤害效果过高的调整说明
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