《少年三国志:零》萌新快速上手系列!武将养成思路之我见
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最近《少年三国志:零》开启了问鼎中原版本测试 , 游戏也将于下个月正式上线 , 从时间上来看 , 问鼎中原大概率是游戏上线前最后一次测试 , 这也就意味着这个版本和正式上线的版本在内容上是最为接近的 , 接下来这边就从当前测试的一些情况来给大家整理一下武将养成的思路 。

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大家想要最大化武将的战斗力 , 先要明白少三零在设计主将的思路是和主流游戏是有区别的!传统卡牌游戏在设计的时候 , 会设计大量的废卡 , 其中有不少玩家甚至一次都用不上 。
但是少三零里面核心卡非常多 , 每张卡牌都有明确的作用 , 比如说一星的马云禄前期挺强的 , 星级升上去之后 , 依然能够作为主力留在队伍中 。

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所以在少三零的武将选择上前期遵循抽到什么用什么的原则 , 中期什么好升星用什么 , 后期才是考虑围绕着核心卡组建版本强力阵容 。 这边先聊前期吧 , 新手刚玩应当以凑齐八名主将为最主要目的 , 并且需要将八名主将的等级和各项属性都拉满 。
大家不要像其他游戏一样留资源给核心主将 , 一方面主将经验和金币之类的资源都是通过华容道、长坂坡这两个玩法获取的 , 前期的资源量在战力提升后很容易获取 。
另一方面是前期需要尽快提升战力去打PVP , 官方前期设置的机器人战斗力都不高 , 对于很多玩家而言 , 能拿多少竞技场的奖励 , 实际上看前期能多打多少次机器人 。

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另外这些培养的主将也不是毫无用处的 , 华容道和长坂坡这两个玩法需要大量不同职业的主将 , 前期练习的有些主将后面虽然用处不大 , 但是直到中期都会是大家华容道和长坂坡的输出战力 。
中期的思路则是以提升整体战力为主的 , 游戏签到还有活动 , 包括游戏内的玩法都会送不少主将 , 比如说测试的时候送的就是吴国弓手 , 演武场会送黄巾流的主将 , 这些都可以用来过渡 。
但是星级对于主将的提升太过于明显 , 前期的黄月英还有刘备很容易养成高星级的英雄还是阵容的主力 , 大家应该遵循主将星级>整体搭配>羁绊这样的顺序 。

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但是在中期的时候 , 大家需要根据自己已有的主将等级和核心卡 , 确定自己想玩的羁绊阵容 , 凑齐阵容所需要的主将 , 为后期做准备 。
主将碎片获取的渠道主要有抽卡、战役、寻访和活动这几个渠道 , 平民玩家主要能通过战役、寻访累计碎片 , 保证最核心主将的等级提升 。

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如何判断游戏已经到了后期 , 就是大家的羁绊阵容已经有了一战之力 , 甚至已经能够全部上阵了 。 后期就是以养成主将为主了 。
除了主将之外 , 这时候就可以开始考虑宝物系统各种游戏技能的养成了 , 为了让战斗力的含金量最高 , 大家需要根据自己阵容的特性选择合适的宝物技能进行提升 。 其实少三零重点看如何玩 , 想要享受主将养成的过程 , 按照上面的思路基本不会错的 。
【《少年三国志:零》萌新快速上手系列!武将养成思路之我见】作者:Key
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