开发商:《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》仅仅发掘了PS5性能的表面
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》次世代版将于11月12日和PS5同步发售 , 今日(11月11日)IGN与《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》开发人员进行了深入的技术谈论 , 据InsomniacGames的开发人员说 , 他们只是发掘出了PS5“很表面”的一些东西 。

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《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》在PS5上提供了多种画面选项 , 无论是加入光追后的高画质模式 , 还是流畅的高帧数性能模式 。 InsomniacGames的核心技术总监MikeFitzgerald说 , 这些画面选项 , 围绕着定制SSD更快的加载时间 , 只是PS5功能的第一步 。
MikeFitzgerald表示:“感觉上 , 我们只是触及了硬件(比如PS5)的表面 。 我们可以采用蜘蛛侠这样的游戏模式 , 让一切都变得非常快 。 即使是我们正在研发的《瑞奇与叮当》也在很大程度上倾向于这种游戏 。 ”
MikeFitzgerald说 , 开发人员将会“年复一年的从PS5中发掘出越来越多的性能” , 并且做一些“越来越疯狂”的事情 。 当被问及为《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》提供的两种不同画质模式时 , MikeFitzgerald说这是一件好事 , “因为这意味着我们为不同类型的玩家提供了不同的选择 。 ”
【开发商:《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》仅仅发掘了PS5性能的表面】他说:“感觉我们可以同时为这两类玩家服务 。 我们以前从来没有在之前的游戏(前作《漫威蜘蛛侠》)中提供过选择 , 对吗?我们玩过的每一个游戏都差不多都是30帧 , 不过能够有不同的选择还是不错的 。 ”
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