《恶魔城:月下夜想曲》开发史:粉丝奉为圭臬的系列最佳作

文丨御宅次世代@bigfun社区
一直以来 , 我都非常喜欢《恶魔城:月下夜想曲》 。 这款游戏曾是众多玩家的童年回忆 , 也是大家平台动作的启蒙之作 , 在32位游戏史上留下浓墨重彩的一笔 , 并成为本已堪称经典的《恶魔城》系列中几近传奇之作 。 即使在今天 , 在发行20余年之后 , 其依然是系列中最为出色的作品之一 , 也依然能够跻身于最优秀的“银河恶魔城”风格作品之列 。 基于此 , 我觉得是时候聊聊这个《恶魔城》系列中的荣耀之作了 。
《恶魔城:月下夜想曲》开发史:粉丝奉为圭臬的系列最佳作
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五十岚孝司(以下简称IGA)一直致力于维持恶魔城系列血统的纯正 。 他于90年代早期加入Konami并参与了多个项目 , 在《月下夜想曲》发行前成为恶魔城系列开发组成员 。 这款游戏成为系列举足轻重的转折点 。 抛开任天堂红白机的漫游类游戏《恶魔城2:西蒙的冒险》不谈 , 十多年间系列作品一直都贯彻着“平台动作游戏”风格 , 见证着玩家挥动“吸血鬼杀手”之鞭大杀四方 。
与坊间盛传的说法不同 , IGA并非《月下夜想曲》的导演 , 该职由获原彻担任 , 他还负责开发了NEC旗下的PCE光盘主机优秀作品《德古拉X:血之轮回》(顺便一提 , 这是《月下夜想曲》的前传) 。 不过 , IGA担任助理导演 , 并负责剧本编写及程序设计 , 因此完全可以说他对游戏的影响最为显著 。
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显然Konami在制作伊始就希望能够引领该系列另辟新途 。 在IGA看来 , 动作游戏也许用不了多久就被遗忘 , 但他希望制作款尽可能生命周期更长的游戏 。 得益于SFC的经典之作《超级密特罗德》 , 制作组决定摒弃之前作品的关卡概念 , 建立一个完全开放并允许自由移动的城堡以供玩家探索 。 冒险者们刚开始并不能立刻到达弗拉德伯爵那如同恶魔般的城堡内的每一个角落 , 但随着能力的逐渐成长(包括普通的二段跳跃和独特的形体变化) , 他们可以进入更多地区并推进游戏进程 。
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举例来说 , 城堡内的很多区域有铁栅栏挡路 , 玩家必须找到一种强化道具来化身为雾气 , 这样就可以轻易穿越障碍了 。 另一处地面密布尖钉的隧道区域 , 则只有借助“蝙蝠”形态才能穿越 。 这些谜题并不需要特别花心思 , 但却构筑出一场沉浸感十足且妙趣横生的冒险 , 同时游戏还保留了系列粉丝钟爱的砍杀风格 。 鉴于系列作品历来以难度著称 , 由此引入了另一项重大革新 , 即RPG机制 。
为了改变人们对《恶魔城》系列难于上手的印象 , 添加RPG机制意味着认可玩家在击杀敌人后理所应当获得更好的奖励 。 因此游戏加入了经验点数的概念 。 系列头一回 , 玩家可以通过收集大量强力武器、防具及法术来升级和强化他们的角色以增加获胜几率 。 杀死敌人便可获得经验的概念也使得在无法避免的死亡后重复挑战的过程变得不那么艰难 , 并在很多方面给那些不熟练的玩家以便利 。
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即使不擅长动作游戏的玩家也能轻易通关《月下夜想曲》 , 部分粉丝会抱怨与之前有些简直难哭玩家的作品(FC版的《恶魔城》 , 说的就是你)比起来 , 开发者未免在这方面做得过于成功以导致游戏太简单 , 这点倒是不无道理 。
不管怎样 , 《月下夜想曲》成功地让玩家们沉浸在德古拉那阴冷潮湿的古堡之内 。 游戏开场时的地图就已经很庞大了 , 然而在满足某些条件后玩家会传送到第二座城堡(起始城堡上下颠倒的版本) , 并继续这场英勇的冒险 。 这增加了几乎一倍游戏容量并且“真”结局在完成第二座城堡的探索后才会出现 。 游戏内大量道具的使用 , 包括治疗药水、食物以及武器必杀技使得《月下夜想曲》展现出任何同类作品都无法具有的深度 。 收集每件饰品、发现每样武器的能力以及踏遍城堡的每一个角落 , 这种渴望对绝大多数人来说是无可抗拒的 。
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并不仅仅满足于游戏的巧妙改进 , IGA在选择游戏主角方面也是顾花了一番心思 。 系列传统上一直是吸血鬼猎人贝尔蒙特家族占据舞台 , 但在《月下夜想曲》中 , 玩家控制的是德古拉后代 , 半吸血鬼半人类的阿鲁卡多 。 IGA曾经解释道:“我认为主角应该与前作有什么特殊的羁绊 。 ”
阿鲁卡多(Alucard , 德古拉Dracula的反向拼写)曾在红白机的优秀作品《恶魔城3:德古拉的诅咒》(整个系列中IGA个人最喜欢的作品)中作为次要角色登场 , 在该作中他与英雄特雷弗 , 贝尔蒙特并肩作战 , 阻止了自己父亲的苏醒 。 在取得如此重大的胜利后他为了阻止自己受诅咒的血脉进一步伤害人类而决定进入无尽的长眠之中 。
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在《月下夜想曲》中复活这样一位“悲剧王子”可谓灵光闪现之举 , 但IGA承认当时他很担心这样的举动会激怒粉丝 。 “对个人来说 , 我非常喜欢阿鲁卡多 , 因此完全没有问题 , 但他作为系列史上第一个不使用鞭作为武器的主角我也很担心惹毛长期以来支持系列的粉丝 。 ”不过后来的事情证明 , 他完全无需担心——粉丝们如鱼得水般接受了这名主角 。
《恶魔城:月下夜想曲》日文版的名字叫做《恶魔城德古拉x:月下夜想曲》 。 制作组特意用“x”以表明这并非系列主流 , 结果出乎意料地 , 这反而成了主流 。 阿鲁卡多已经成为恶魔城系列最受欢迎的角色之一 , IGA也明白自己为《月下夜想曲》如此成功立下了汗马功劳 。 在成功后 , IGA也忍不住感叹 , “阿鲁卡多实在是一位很酷的英雄 , 我想这就是粉丝如此喜爱《月下夜想曲》的原因吧 。 ”当然为了安抚个别反感由吸血鬼出任主角的极端传统玩家 , IGA也精心设计了以可解锁角色里希特·贝尔蒙特为主角的额外内容 。
《恶魔城:月下夜想曲》开发史:粉丝奉为圭臬的系列最佳作
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不管别的方面如何千变万化 , 《月下夜想曲》还是秉承了系列作品的鲜明特色:气势磅礴的Boss战斗 。 为了确保实现IGA及其团队这样的愿景 , 《月下夜想曲》中的2DBOSS建模大多极具创造性且气势不凡 。 这些残忍的BOSS大多可以追溯至红白机年代的系列作品——高大威猛的加尔莫斯曾于搞笑风格的恶魔城外传《少年德古拉君》登场 , 而系列核心粉丝更可以轻而易举认出那些曾于系列中登场的美杜莎、狼人以及弗兰肯斯坦 。 其中IGA最喜欢的就是别西卜——体型庞大 , 腐烂的身躯悬挂于生锈的铁钩 , 被证明是整部游戏中最令人印象深刻的敌人之一 。 要想赢得胜利 , 你必须砍去它已腐烂的四肢 , 同时还要应付几只巨大变异苍蝇的骚扰 。 考虑到索尼的32位主机内存着实有限 , 再加上其2D表现能力评价素来不佳 , IGA能取得如此的成就真是殊为不易 。
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恶魔城系列的音乐伴奏向来声名远扬 , 《月下夜想曲》也不例外 。 甚至很多人认为山根实知琉制作的音乐堪称系列最佳 。 IGA开发游戏时 , 一直都让音乐制作人根据游戏的实际情况作曲 , 并非反其道而行之 。
IGA还曾打趣道 , 对于游戏最佳音乐 , 他一直有那么一点私心 , “我最喜欢当阿鲁卡多首次进入城堡时响起的《德古拉城堡》 。 阿鲁卡多刚刚进入阴森城堡之时 , 城堡突然明亮起来 , 僵尸开始涌现 , 音乐也随之响起 , 这种方式实在让我印象深刻 。 这可能是由于这部分游戏内容是由我自己设计的 。 ”
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山根的配乐融合了摇滚、爵士乐以及古典风格 , 看上去似乎与游戏内容完全不搭调 , 但实际上却取得了惊人的效果 。 代表曲目包括在序幕中里希特大战德古拉时的配乐《陌生血脉》;以弦乐为基调 , 即使放在好莱坞作品中也不为过的《木雕变奏曲》;在城堡教堂区奏响的宏大声乐《诸神安魂曲》 。 如此的音乐盛典在片尾字幕时由村中梨花制作的《1amtheWind》那娓娓动听的歌声中完美落幕 。 这首歌由后来演绎了《潜龙谍影3:食蛇者》主题曲的美国歌手辛西娅·哈瑞尔演唱 。 整部游戏的原声碟在发行十年后依然广受粉丝们的欢迎 。
要说到《恶魔城》另一位大功臣 , 那必然绕不开小岛文美 , 她的华丽画风为这个作品锦上添花 。 小岛文美的加入再次印证了IGA希望改变系列风格的诉求 。 转瞬即逝的血花与黑暗 , 描绘了美丽动人的吸血鬼世界 。 《恶魔城》系列作品一直以来对这个世界抱有敌意 , 但基于游戏概念的转变 , 小岛成熟的画风以及惊人的细节处理将游戏推向全新的辉煌境界 , 而这一次绘画写游戏的完美结合也成了系列续作的标杆 。 她将日本独有的感性与古典绘画手法融为一体 , 在游戏中展现出令人窒息的艺术之美 。 如果再有《恶魔城》新作发布 , 你大可以相信在遍布全球的网络论坛那无数猜测之中必然有这样的问题“是小岛文美画的吗?”这就是她惊才绝世的最好证明 。
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不可思议的游戏剧情、瞠目结舌的游戏深度、华丽唯美的艺术造型以及才华横溢的音乐风格 , 造就了《月下夜想曲》在日本数以万计的销量 。 这款游戏在美国亮相时 , 也迅速大卖并且好评如潮 , 但在欧洲却意外遭遇滑铁卢 。 相关报道有很多 , 但可以肯定的是最初发行的PAL格式光盘版本只卖出去15000份左右 , 而且大部分还是零售店家在失望之余打折出售的 。 坊间流传这是因为英国媒体冷淡的评论 , 几家杂志认为这是32位主机上的16位游戏作品导致销量惨淡 , 但不管什么原因 , Konami接受了这种状况并决定不再生产任何PAL版本 。 与此同时 , 游戏在美国和日本却已经再版过很多次以满足消费者需求 , 并最终跻身两个地区的畅销游戏之列 。
PAL版本的数量本身就很少 , 同时大多数又是具有很高收藏价值的限量版 , 导致如今的价格扶摇直上一eBay上的NTSC版本徘徊在10英镑左右 , 而全新的完整欧版已经高达三位数 。 Konami在三个主要地区随《恶魔城:月下夜想曲》的发行附赠两种奖励物品 。 其一是本小册子 , 内含游戏的初版黑白画风手稿以及小岛文美绘制的一些可爱生动的全彩角色 。 本来这是日版独占内容(小册子要按照日本习俗从右至左读 , 而且游戏名称注为“德古拉X:月下夜想曲”) , 后来这本册子也进入了美版以及PAL版 。 其二是一张CD , 内容是恶魔城系列作品的配乐精选 。 这两者极具收藏价值 , 单是艺术画册在eBay上被炒到了50英镑 。 令人惊讶的是 , 这些内容都包含在普通的PAL版中 , 而NTSC地区的玩家需要预定游戏才能获得 。
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在PS版本发行一年之后 , 《月下夜想曲》经由Konami的名古屋工作室移植到世嘉Saturn主机 。 看上去的确是天作之合——借由世嘉的32位主机性能来表现2D游戏 , 再加上Konami宣称将添加大量激动人心的特性(比如添加可操纵角色玛莉亚·雷纳德 , 两个全新的城堡区域以及少数额外道具) , 粉丝们对此作着实期待了好一阵 。
然而不幸的是 , 最终版本却不是那么尽如人意 。 原本PS版本那华丽的透明和光线效果被模糊的交叉纹理取代(Saturn在这方面的表现能力是出了名的纠结) , 同时在演算趋于复杂的打斗场面时 , 游戏速度会产生严重拖慢 。 之前大肆炒作的新区域被莫名其妙的敌人占据 , 也并未给人留下什么深刻印象 。 因此 , Saturn的移植版本仅适合那些核心粉丝购买 。 在1998年这个版本发行时 , 世嘉的32位主机几乎已经在欧美消失 , 因此并未在日本以外的地区正式发行(尽管世嘉自己的宣传材料中提到过几次欧美版本) 。 这也使得此版本的价格几乎可匹敌PAL格式的PS版本 。
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有意思的是 , 在同一时期 , Tiger公司那薄命的掌机Game.com也宣布要移植这款作品 。 自诩为任天堂风靡全球的GameBoy掌机竞争对手 , Game.com吹嘘自己已经掌握了初步的触屏技术以及基本的联网功能 , 然而这两种极具潜力可挖的特色却并未得以实施 , 一大批平庸之作也导致这台黑白主机的最终惨败 。 Tiger认输 , 《月下夜想曲》的移植计划(由Tiger内部进行)也就此搁浅 。 仅凭几张截图无法得知他们的开发进度 , 尽管官方宣称已经完成了一半 , 但一些玩家都推测截图系伪造 , 只是为了吸引公众关注那台倒霉的掌机而已 。
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自从这款出类拔萃的电子娱乐产品被世界瞩目 , 已经过去了二十余年 , 但依然有众多粉丝一如既往 , 坚称《月下夜想曲》是整个恶魔城系列的巅峰之作——考虑到之前推出的同样优秀的《超级恶魔城4》《德古拉X:血之轮回》以及小岛秀夫的作品《恶魔城:暗影之王》 , 这绝非易事 。 包括IGA离开Konami后众筹做的《血污:夜之仪式》也不能追及《月下夜想曲》的水平 。 面对如今如此繁多的质量优秀的银河恶魔城类游戏 , 如果你也喜欢这种游戏类型 , 那么不妨再回去好好体验一下经典的《月下夜想曲》 。


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