手游那点事|游族用少年IP做的这款新卡牌,凭什么搅动“三国”游戏战场?


滚滚长江东逝水 , 浪花淘尽英雄 。 作为国内影响力最大的题材之一 , “三国”这片古战场一直是各大手游厂商的兵家必争之地 。 然而随着同质化日趋加深 , 许多作品如流星一般 , 短暂闪耀过后便裹挟在乱世的洪流中 , 随时间而衰逝 。
游族的【少年系列】似乎成为了其中一个例外 。
早在五年前 , 初出茅庐的《少年三国志》就曾空降国内畅销榜Top3 , 率先吹响了卡牌游戏反攻市场的号角 。 而在去年推出的续作《少年三国志2》 , 也同样成为了日韩等多个海外市场畅销榜单中的常客 。 时至今日 , 这一系列的作品已经在全球范围内收获了超过2亿的玩家 。
携前作之威 , 趁热打铁的游族在今年紧接着推出了【少年系列】全新作品《少年三国志:零》(以下简称《少三零》) , 并定于11月12号全平台公测 。 在此前的测试后 , 本作在TapTap平台上获得了8.7的玩家评分 , 在好游快爆上也拿到了7.8分 , 算是还不错的成绩 。
大IP续作往往难以逃离“换汤不换药”的宿命 , 但令笔者感到意外的是 , 本作较之前在多个方面做出了非常大的革新 。 首先 , 在命名上没有选择延续数字顺序 , 以“零”作为代号 , 透露出制作团队将《少三零》作为新起点的决心 。
在试玩了测试版本之后 , 我也确实感受到了这款游戏与前两作截然不同的体验 , 制作确实是用心 。 “从零开始”也并不只是一个噱头 。
一、并非流于表面的“三国”策略
区别于前作的回合制战斗模式 , 《少三零》选择了以“排兵布阵”为核心的即时战略玩法 , 令游戏体验更有深度 。 主将的站位、流派的搭配 , 以及在战局当中的军师实时技能操作 , 组成了一套兼具策略与爽感的战斗系统 。
与传统卡牌游戏惯用的3*2布局6格站位不同 , 《少三零》颠覆性地采用了4*4的16格武将站位 , 最多可容纳8名武将及128名士兵同屏作战 。 这样恢弘的场面也让笔者想起了在《三国群英传》系列中大军厮杀的战斗场景 , 很有真实战场的还原感觉 。
在战斗开始前 , 玩家需要观察敌军形势及战场地形 , 在16格的范围内进行排兵布阵 , 利用兵种之间的克制关系 , 攻击敌方防卫薄弱的阵眼 , 让己方在战斗开始前就获得先机 。
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除了这些需要考虑的因素外 , 官方也在预告中表示 , 游戏后续还会加入因天气和地形变化而产生的新玩法 , 令排兵布阵上的策略性与自由度进一步提高 。
这样的高自由度同样体现在“将领”之间的搭配上 。 本作根据史实人物关系 , 为主将们设计了几十种不同效果的“流派组合” 。 例如以孟获为核心的【野兽流】能够召唤出大象、幽灵狼、熊等猛兽 , 伴随自己上场战斗 , 令主将属性上升;而以周瑜为核心的吴国弓手的组合【灼烧流】则能够打出高额的暴击伤害 , 打出额外加成 。
这种给予玩家高自由度的玩法 , 真正做到了告别“国家队”搭配 , 让各类“大开脑洞”的阵容成为可能 。 在虎牢关的攻城战中 , 笔者就尝试了一把纯前排的肉盾冲击“折磨流” , 刺激到让董卓直呼“年轻人不讲武德“ 。
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这种对阵容的不断试验 , 成为了笔者试玩本作时最大的乐趣之一 。 虽然想要做到多样搭配就会对玩家收集武将的数量产生一定要求 , 但游戏同时也设置了月度赛季等活动模式不间断地提供资源 , 让玩家能够迅速地填充自己的武将图鉴 。
《少三零》的策略性体现在每一个环节 , 如果说前期的排兵布阵影响输出值 , 那么军师系统的出现就为局内战斗带来了更丰富的即时操作空间 。
《少年零》的军师不再是花瓶一般的存在 , 而是能够通过判断技能叠加的融合效果 , 与合乎时宜的释放时机 , 影响整个战局的走 , 起到决定胜负的关键作用 , 让玩家体验像诸葛孔明一样运筹帷幄的成就感 。
比如将周瑜的技能【幽风】与【火计】叠加 , 就能够产生军师融合技“烽火燎原” , 造成更大范围的计谋伤害 , 令技能的范围与伤害成倍的增加 。
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而他的大招“烈焰飞羽”则能使己方弓箭手的攻击附带火焰伤害 , 重现周郎火烧赤壁的一幕 。
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【手游那点事|游族用少年IP做的这款新卡牌,凭什么搅动“三国”游戏战场?】

熟谙火计的军师并不止周公瑾一人 。 作为卧龙凤雏的老师 , 水镜先生的军师技能“凤火九重”同样能对敌军造成巨额的范围灼烧伤害 。
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当然了 , 在三国游戏中 , 为将者需通天文地理 , 也要识奇门遁甲 。 “地公将军”张宝的技能不仅能撒豆成兵 , 甚至可以召唤机械神兵加入战斗 。 不是敌军不给力 , 奈何我军有高达啊!
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“兵将谋”的有机结合 , 构成了《少三零》中环环相扣的战场体验 。 而这种体验一方面满足了“三国”玩家在策略、剧情等方面真实还原的需求 , 另一方面也使得横向策略更为丰富 , 产生非常多有趣的对局和意想不到的打法 。
实际上 , 对卡牌游戏进行如此大的玩法革新 , 无疑需要勇气与扎实的功底 。 可喜的是 , 游族并没有选择在前两作的成功基础上故步自封 , 而是以“冒险”的方式 , 给三国卡牌游戏逐渐固化的玩法带来了全新的可能 , 让笔者感受到了十足的诚意 。
二、以全新的画面与视角演绎一段三国史诗
除了在战场还原上下足功夫 , 为了更为真实地重现三国历史 , 《少三零》在整体的画面风格与剧情叙事上同样有着较大的迭代 , 在与前作产生差异化的同时 , 也让玩家获得了更有沉浸感的视觉体验 。
与市场上大部分三国题材手游将剧情淡化或架空的做法不同 , 《少三零》选择以多阵营的角度进行创新 , 将东汉末年的乱世史诗一五一十的呈现在玩家眼前 。
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游戏主线剧情以历史时间轴发展 , 随着故事进程在大陆版图上展开叙述 。 相较于主流的单线性叙事方式 , 本作采用多阵营穿插的“演义式”路线从不同的角度诠释三国历史 。
剧情的序章 , 是刘备从涿县起事大破黄巾 , 随后加入联合军对抗董卓 。 当玩家以为这又是一篇蜀汉列传时 , 故事主角却随着洛阳的一把大火变为了吕布 。 游戏的第一视角就这样各个阵营间不断变换 , 让玩家能以更宏观、更客观的角度去探索三国历史 。
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主线剧情以外 , 《少三零》还设计了长坂坡、赤壁等多个战役更丰满的呈现历史 , 重现了关羽义释曹操 , 赵云扶幼主等一众名场面 。 这些历史事件的加入丰富了剧情细节 , 也让作为“蜀汉党”的笔者回想起了当初在演义中反复寻找五虎上将高光时刻的狂热时刻 。
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而在剧情中穿插的多个动画CG , 使多视角的叙事方式变得更为直观生动 。
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从画面质量相当不错的CG中不难看出 , 本作在人物形象的塑造上的创新 。 《少三零》继承了前作高辨识度的“少年感”画风 , 同时融入日漫风格 , 使主将们的形象更加立体 , 与青春年少的三国英豪一起征战沙场 , 也别有一番风味 。
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画面的革新与多线性式剧情的组合 , 共同塑造了本作“演义式”的还原体验 。
三、少年系列从“零”开始 , 满载决心“击穿”卡牌赛道
从《少年三国志》问世至今 , 已经过去了五年之久 。 【少年系列】也逐渐枝繁叶茂、频出爆款产品 , 成长为游族旗下最具知名度的品牌之一 , 用品质奠定了游族在卡牌赛道的地位 。
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在笔者看来 , 《少三零》并非对前作的简单迭代 , 而是在以往成功的基础上 , 对卡牌赛道及“少年精神”内核的一次全新探索 , 它既具备较低的上手门槛 , 也有足够的策略深度和文化广度 , 能够让更多玩家领略到三国的魅力 。
在不久前《少三零》公布的豪华代言阵容中 , 笔者看到了一直很喜欢的黄磊老师 , 他一向以高智商著称 , 有“智商担当”、“神算子”的头衔 。 期待他在《少三零》中扮演的最新角色 , 能够带领玩家排兵布阵 , 获得不一样的烧脑体验 。
除了黄磊老师外 , 94版《三国演义》关羽的扮演者陆树铭、赵云的扮演者张山与周瑜的扮演者洪宇宙也共同组成了老三国“大师团” , 作为三国迷仅仅看到三位老艺术家出现 , 心中所想的就只有那忘不却的三国情怀 。
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从游戏玩法设定到代言人的合作 , 《少三零》所流露出的三国“战争感” , 无疑比一般的三国卡牌要强得多 , 而这正得益于背后的研发团队 。 他们希望这款游戏并不是只流于表面的三国 , 因此在最初的团队组成中 , 游族就要求成员必须是忠实的三国迷 , 就连面试的问题都与三国历史密切相关 。 这种考究与坚持 , 也成为了《少三零》质量上的最佳保证 。
少年精神与三国情怀的传承 , 加上颠覆性的策略玩法 , 这种“三位一体”式的结合给予了本作不俗的市场潜力 。
选择从“零”出发的《少三零》 , 或将成为游族击穿卡牌赛道的一发重炮 。


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