米哈游|原神的发展前景讨论,米哈游能否颠覆高开低走游戏格局?


鲸乐丨文
【原神故事会:第二十五期】
从游戏发展历史看来 , 只要是单机模式的游戏生态 , 都会不可避免得出现高开低走的情况 。
毕竟是单机主体 , 游戏内的开放世界做得再优质也是有探索劲头的 。
所以当玩家们在游戏时间达到一定程度之后就会陷入疲劳期 , 也就是业内所说的"长草了" 。
因此就有原神玩家悲观得认为 , 如今的原神已经步入了长草期 , 后续的游戏内容再不推出重大革新就会凉凉 。
但是事实真的是这样么?
下面我们就原神最近的玩家在线数量以及热度变化进行分析 , 看看原神能否避开高开低走吧 。
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探索玩家的盛宴 , 不做任务也能够爽几个月
原神目前最受玩家好评的就是地图当中隐藏的各种惊喜 。
为此甚至有原神玩家组建寻宝队伍 , 专门探索整个地图的角落 , 去找找有哪些神秘的宝藏 。
甚至有专业玩家做出过探索方面的测评 。
如果玩家不做主线任务的话 , 单凭对地图的探索 , 这个时间就要达到三四十个小时的游戏时间 。
有网友说这岂不是很短 , 只能玩几十个小时而已呀 , 这么说的话就过于片面了 。
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毕竟哪个肝帝能够一天八小时都打游戏 。
现在的原神主要面向的都是零碎时间的轻度用户 , 每天抽出来一两个小时来打游戏都算是时间充裕了 。
那么在这种大前提之下 , 光探索地图 , 都够轻度用户晃悠一个多月 。
再加上期间原神推出的零散活动以及主线任务 , 简简单单就够学生党搞半年 , 可见游戏内容还是相当丰富的 。
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除了开放世界的优势以外 , 玩家们在探索地图之余也会自觉发现隐藏任务 。
在这里举个例子 , 很多人都知道在原神当中做饭算是每一个玩家都要经历的过程 。
毕竟自己背包中的各种食物可是有着不同属性的 , 做得越多自己的底气就越大 。
但是就有玩家发现了跟烹饪有关的几个“阴间成就” , 为什么叫“阴间成就”呢?
因为正常人是不会做出这样的事的 。
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在璃月或者蒙德的灶台中随便找到一个制作方法简单的食物 , 然后不要完成完美烹饪 。
就是故意快速按下QTE , 会完成一个"口味奇怪的料理"的成就 。
如果连续重复完成这个动作十次 , 就会获得"食神"称号 , 也算是原神系统对玩家的一种趣味嘲讽吧 。
所以原神当中有很多有趣的东西是需要玩家自己发掘的 , 那么在这种前提之下 , 玩家怎么可能感觉到无趣 。
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高开低走无法避免 , 原神吸收国外玩家保持竞争力
尽管原神能够保证玩家在起码半年内不会保证对游戏内容感觉无聊 。
但是我们依旧得承认 , 除非之后的一段时间内原神有更有趣的内容出现 , 否则近一个月以来的玩家数量将成为原神的巅峰 , 之后只能是只少不多 。
这是每一个单机游戏的常态 , 所以才会有一个又一个单机游戏的厂家不断推出续集 , 将自己的作品ip延续下去 。
现在的原神在国内的玩家数量已经趋于稳定 , 但是在国外市场 , 原神才刚刚展现自己的优势 。
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开放市场的半沙盒属性还是吸引了大批量的国外玩家 。
不管是油管上的游戏主播还是寻常的平民玩家 , 都对原神的游戏设定赞不绝口 。
而且很多跨游戏玩家都钟爱上了原神 , 有网友说国内玩家多半是微氪或者是零氪党 , 那么类推一下国外玩家也差不多 。
事实上并不是这样 , LOL世界冠军DWG战队辅助选手beryl在夺冠后充值原神777万韩元 。
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折算成人民币也是有四五万 , 所以看得出原神在国外也是有很多氪金粉的 。
总体而言原神在后续半年内的游戏玩家数量将会得到保持 。
半年后如果游戏没有增添更有吸引力的元素 , 玩家数量可就不好说了 。
【米哈游|原神的发展前景讨论,米哈游能否颠覆高开低走游戏格局?】大家觉得原神之后的发展前景如何呢 , 欢迎在评论区留言哦 。


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