功能|PS5实机评测 静音以及超高速读取带来的舒适游戏体验( 四 )


再来就是重开 , 也就是跳到游戏中某个特定地方直接启动的场合 。 这时连标题画面和选择存档都省了 , 只要5、6秒就能开玩 。
功能|PS5实机评测 静音以及超高速读取带来的舒适游戏体验
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重要的是上面几种都不是所谓的中断 , 形式上都是启动游戏 。 而且实际可以开始游玩的时间相比PS4压倒性地短 , 只要数秒 。
PS5使用了SSD而且还能够实现高速读取 。 但SSD实际上相比传统硬盘速度提升没有那么明显 , 实际上在通过兼容模式游玩PS4游戏时 , 速度提升就比较小 , 相比PS4的普通硬盘通常只是快40%左右 。
另外PS4版地游戏在PS5上可以通过外置硬盘运行 , 笔者使用BUFFALO的SSD-PG480U3(传输速度320MB/s)外置硬盘 , 启动速度与PS5内置的SSD几乎没区别 。
因此PS5读取速度的秘密并不是SSD本身 , 而是针对PS5的优化以及PS5所规定的读取方法 。 不过有问题就是PS5的内置SSD能够让用户安装游戏的空间只有667GB , 安装一些大型游戏后很快就会满 。
通过联动控制中心游玩的方式也产生变化读取速度快不只是开始游戏前等待的时间变短 , 在游戏过程中读取时间也会非常短 。 通过游玩《ASTRO's PLAYROOM》就能够明显感受到读取速度带来的变化 。
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以前笔者曾说过《ASTRO's PLAYROOM》是一款通过震动、自适应扳机等沉浸要素为特色的游戏 。 但游玩过完全版后 , 却能够更多地感受到PS5才有的东西 。 这就是与控制中心的联动 。

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在游玩过程中我们可以叫出控制中心 , 各个场景都有一个完成度的数字显示 。 在进入到各个项目后 , 我们可以看到一个该做什么的列表 , 而带有"+"标记的是面向PS PLUS会员的服务 。 这个东西是播放解说视频 , 不过现在我们还无法测试PS+的相关内容 , 所以究竟是什么样的动画还不知道 。
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各个场景可以通过按下□键重新开始 , 就像刚才提到的一样 , 可以跳过开头画面直接跳到某个场景游玩 。 同样我们也可以跳到游戏中的某个挑战要素处 。 这样通过控制中心 , 我们可以在游戏内到处跳来跳去 , 这也是PS5的特色 。
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同时这个要素在通过网络和朋友一起游玩时也十分方便 。 比如朋友叫你玩一个别的游戏时 , 我们切换游戏 , 这里和PS4一样 。 但是由于读取速度比PS4快很多 , 切换时等待时间也更短 , 之后回到自己的游戏也无需太多的等待 。 这里使用前述的重开功能我们还可以直接跳到游戏的某个特定部分 , 随时打开玩一局这样的功能也有可能实现 。 事实上《堡垒之夜》的PS5版似乎就会有类似的功能 。
不过反过来讲 , 快速读取也好控制中心也好 , 开发商需要针对PS5进行专门的开发这点是有困难的 。 这次试玩的SIE第一方游戏当然不用说 , 第三方厂商能做到什么程度?他们是否能理解想要优化以及优化后能带来商业上的好处是PS5能否发挥真正价值的关键 , 可能也是一大弱点 。
除了一些无法下载的游戏外 , 兼容PS4方面还不错最后来说说PS4的兼容情况 。
PS4的下载版游戏 , 在PS5上也可以显示列表 。 在PS5上选择下载后就可以直接游玩 , 目前并没有看到有什么问题 。 读取速度比PS4的普通硬盘要快一些 , 帧数也更加稳定 。


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