炉石传说:设计师来学习下怎么设计卡牌,腐蚀实战不行,看看这些

炉石传说大概在11.4日开始就要正式预览卡牌了 , 有了古神 , 有了腐蚀卡打底 , 应该说大家对于卡牌的整体强度 , 还是比较有信心的 。 不过就新机制本身来说 , 腐蚀个人认为不是太好用 , 至于理由其实也很简单 。
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以一个5/4/4的迅蹄珠齿象为例 , 腐蚀后变成5/8/8 , 很强 , 至少看起来很强 。 但如果代入实战 , 大家会发现这玩意儿极其坑爹 。 要腐蚀就得打出一个费用更高的卡牌 , 也就是说至少要一个六费的 。 那么第六回合打出个六费卡牌 , 第七回合才能打出个5/8/8的突袭 。
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看着好像没区别 , 然而跟苦潮多头蛇比起来慢了整整两个回合 。 如果最快都要在第七回合才能打出 , 那5/8/8跟7/8/8甚至8/8/8都不存在什么太大区别 。 所以腐蚀 , 不 , 准确的说是腐蚀后卡牌 , 强度没问题 , 但论实战效果就差远了 。
那设计师不妨来学学大神们是怎么设计卡牌的?
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射术练习 , 两费选择一个敌方目标 , 造成六点伤害 , 随机分配到所有其他敌人身上 。 这个大概就是传说中的人体描边大师吧?不过虽然是人体描边 , 但不夸张的说还是有些太强了 , 个人觉得三费可能差不多 。 但即便是两费 , 这个效果是没问题 , 机制很有意思 , 不比干巴巴的堆数值有意思?
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六费消灭一个随从 , 并沉默相邻的随从 。 第一条效果参照刺杀肯定没问题 , 第二条的效果等于花一费沉默两个随从 。 从费用模型的角度来说可能算不上赚也算不上亏 , 但显然这张卡上线后 , 会让玩家更加注重“站位”的问题 。 当然如果炉石传说过于注重站位 , 无疑会增加玩家的学习成本 , 多了可能不是好事 , 但如果仅仅是几张的话 , 个人认为会更有意思 。
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【炉石传说:设计师来学习下怎么设计卡牌,腐蚀实战不行,看看这些】暗影猎手 , 3/3/2突袭 , 每当该随从攻击一个随从时 , 偷取其亡语 。 这个属性比较过分 , 感觉复制就可以了 。 而且只有两点生命值 , 多少也算是个限制 。 不过蓝色稀有品质?起码得变成史诗 。
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2/1/4 , 你只能抽到法术牌 。 这种效果是不是价值传说 , 这个稍后再说 , 但就这个效果本身来看还是有点价值的 , 尤其是碰上克苏恩 , 可以尽早的将四张碎片法术抽出来 , 早点合成克总也能早点结束游戏 。 不过这种效果 , 紫卡顶天了 , 再多就过分了 。
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雪地杀手 , 1/1/3对冻结的随从具有剧毒 , 就是说直接秒杀被冻结的随从 。 不好说单纯的是强是弱 , 但应该看得出来在部分情况下挺好用的 。 而且由于本身的费用比较低 , 也不存在一个一费随从解决掉好几个高质量生物的情况 。 什么叫优质卡牌啊 , 这么好的设计 , 怎么设计师就想不到呢?
最后 , 也不知道这些卡是谁设计的 , 让设计师学习一下是没问题 , 但卡牌里怎么挂着罗德岛(手游明日方舟)的标志?确实鹰角的工作人员在玩炉石传说 , 但不是反过来啊?


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