Steam老斯基|R星母公司净收入52亿,CEO吐槽赚太少,卖得便宜放跑了韭菜?
前不久 , R星母公司Take Two对外正式发布了截止至2020年9月30日的2021财年第二季度财报 。 财报显示 , 本季度GAAP净营收为8.411亿美元(约人民币52亿元 , 去年同期为8.578亿美元) , 其中经常性消费者支出(游戏内消费等)增加了56% , 占比59% 。 净收入达7.113亿美元(同比增长16%) , 净利润达9930万美元(同比增长38%) 。
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就在当天举行的Take-Two财报会议上 , 作为集团CEO的泽尼克(Strauss Zelnick)发表了对于微软XGP和EA Play等游戏订阅的看法 。 泽尼克表示他依旧不看好有关游戏行业订阅服务的商业前景 , 他吐槽式的表示:订阅服务不可能取代一线的游戏销售形式成为新的主要商业模式 。 似乎是想以公司财报为助力 , 再度重申他在今年九月发表的质疑言论 。
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泽尼克在会议中表示:“我们在游戏售卖业务中收取的费用远远低于我们认为游戏对消费者的价值 。 ”并且认为如今游戏价格平摊到玩家游戏时间中 , 只会反映每小时游戏售价非常合理 , 甚至其廉价程度也低于游戏订阅服务的收费价格 。
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在过去几年 , 游戏订阅服务大幅增加 , 微软XGP推出后 , EA和育碧也相继加入 。 其实很多玩家也表示并不希望这样的订阅服务成为主流 , 如果长时间游玩 , 这些服务的确可以省下不少钱 , 但是如果玩家很少登陆 , 其订阅服务费就会显得异常高昂 , 并且在取消订阅后 , 收藏的游戏也会被一并移除 , 对于玩家绝对是不小的损失 。
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网友更担心如果这样的模式持续发展下去 , 有朝一日会出现玩家必须订阅一堆服务才能够玩到自己想要的游戏 , 甚至付出更多的代价 。 更有部分玩家斥责这样的消费模式 , 认为其破坏了游戏销量为王优胜劣汰的根本 , 厂商没有了销量压力 , 会导致出现更多游戏质量参差不齐的局面 。
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订阅服务火爆主要原因在于玩家踩雷成本变高 , 不愿再以身试险 , 所以才催生了这一功能 , 也许在未来游戏质量提升后 , 这一服务才可能退场 。 大家会选择直接购买游戏还是加入会员呢?欢迎在评论区表达自己的看法 。【Steam老斯基|R星母公司净收入52亿,CEO吐槽赚太少,卖得便宜放跑了韭菜?】本文为***作者原创 , 未经授权不得转载
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